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楼主: 子连狼

神领编年史demo上架了

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发表于 2022-8-11 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
demo打完了,最直接的感受是人物立绘很讨喜,但局内建模太拉了(感觉和勇气默示录是一个建模师),rpg+rts的玩法比较新颖

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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 楼主| 发表于 2022-8-11 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
夏季の微凉 发表于 2022-8-11 09:42
demo打完了,最直接的感受是人物立绘很讨喜,但局内建模太拉了(感觉和勇气默示录是一个建模师),rpg+rts ...

风格问题,游戏里人物风格偏向于复古桌面战争游戏里的木偶棋子,整个游戏也给人这种感觉,人物整体感觉就像是木雕一样偏硬,肤色材质都靠近这种感觉,应该是故意为之

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发表于 2022-8-11 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tottiliu 于 2022-8-11 11:30 编辑

这游戏剧本模式和三角战略也忒像了,感觉就是出自同一人之手,一个抢盐,一个抢翡翠。

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发表于 2022-8-11 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
NS版糊穿地心,建模非常拉
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发表于 2022-8-11 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
demo打完了普通和困难难度,手柄操控体验挺一般甚至有点糟糕,虽然是能暂停的半即时战斗,感觉只设计好了对应键鼠这类,手柄操控设计还不如光荣的三国志,多单位都没有自定义分组全选,个体单位只能以固定顺位的形式选择调动,单点游标的操控和按键布置也很混乱

战斗技能表现还可以,敌人AI表现很单一,关卡设计也比较一般,
整体感觉可以玩,和XCOM这类比不够好,主机手柄感觉还是更适合回合制

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2022-8-12 05:23  ·  北京 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2022-8-11 14:11
demo打完了普通和困难难度,手柄操控体验挺一般甚至有点糟糕,虽然是能暂停的半即时战斗,感觉只设计好了对 ...

其实要是能像影子战术那样学学手柄优化就好了,这作手柄操作的确有点糟心,策划从一开始就是鼠标的思路

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发表于 2022-8-12 07:26  ·  四川 | 显示全部楼层
ybjh 发表于 2022-08-11 01:07
请问PS5上,在哪儿可以下载?


新游戏里面 或者输入英文名字搜索
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发表于 2022-8-12 09:26  ·  河南 | 显示全部楼层
战斗感觉很别扭,操作不方便,毕竟不是鼠标,但是很喜欢这种类型的游戏

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发表于 2022-8-12 09:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩了,不是我的菜
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发表于 2022-8-12 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
夏季の微凉 发表于 2022-8-11 09:42
demo打完了,最直接的感受是人物立绘很讨喜,但局内建模太拉了(感觉和勇气默示录是一个建模师),rpg+rts ...

然后操作太拉了,这类游戏其实更适合鼠标,单个角色真是不好控制,第一章的所有关卡我都是按R2后4个主角往人堆里冲的,对砍就完了
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