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楼主: everyer

[原神] 《原神》须弥前瞻短片02-细雨与飞沙

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发表于 2022-7-24 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-7-24 09:31
如果须弥就出沙漠地图的话,那以后到了火之国出啥地图?

火山?现在有雪山了,但还没火山,这也是一个大类别嘛,岩浆湖,温泉什么的

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发表于 2022-7-24 10:37  ·  四川 | 显示全部楼层
森雪 发表于 2022-7-24 09:49
原神开服至今一天没落下是我极少数愿意每天登陆做日常却不觉得厌烦的游戏 ...

厉害厉害,我应该还是有个那么十几二十天没登录,一天不落是真的厉害

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发表于 2022-7-24 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-7-24 08:58
估计又是那一套什么后期只剩下刷刷刷,还用体力限制的理论……

我只能评价这人一没玩过命运山口 ...

刷刷刷和体力限制根本无所谓,何况原神的体力没了又不是什么都干不了。我最开始就说了核心系统深度太差,战斗无聊单调互动反馈很弱。二三线JRPG一般都有这个毛病,但是买断制JRPG会在流程里快速提供大量的新角色装备来补充。如果是命运warframe那种刷子网游,则允许高频度游玩的同时高效率获得新技能和装备,配合比较好的动作游戏操作底子来组合新玩法。

问题是原神的手游抽卡盈利核心导致两者都做不到,高质量的可操作新内容靠氪金,动作操作要照顾手机。原神用“人物”和“装备”组合来进行“探索”和“战斗”的核心玩法,然而不氪金的话大量有实质性新内容的人物装备内容都得不到,要是靠月卡和每天上班来拿石头一样需要放弃一部分池子,一年下来并没有省什么时间和精力,月卡钱都够一个3A游戏了。“人物”和“装备”实质的新内容密度也很差,我对厨人物没什么兴趣,只看游戏机制,一个角色本质上就是一个皮,似曾相识的一个小技能和一个大技能,实际到手的新鲜感还不如warframe里免费的几把枪。原神这个内核要是用的欧美zzzq画风,我连坑都不会入。

新的地图内容免费更新本来是好事,但现有的人物装备早就腻了,新人物装备光是看都没有新鲜感,我自然不会有什么期待感。

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发表于 2022-7-24 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2022-7-24 06:24
所以我也挺好奇你这么长的游戏年龄到底是什么缺陷让你反感了,那么多字看完也没看出个所以来,这游戏的内 ...

手游对核心内容氪金抽卡,天然分化玩家群体和体验,而游戏本身又并没有对此进行中和,也没有足够的动作系统深度增加新内容的耐玩性。

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发表于 2022-7-24 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2022-7-24 09:30
你这让我想起vg电台前两期开过玩笑说这是一个很危险的游戏
给你一句劝,作为玩家不玩这游戏了就不 ...

其实你看我第一个回复已经很明白地说了是我“个人”不喜欢不期待。不知道是踩了楼主尾巴还是啥的,他要拿自己硬核玩家身份来说明我不“客观”

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发表于 2022-7-24 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-24 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-7-24 08:58
估计又是那一套什么后期只剩下刷刷刷,还用体力限制的理论……

我只能评价这人一没玩过命运山口 ...


这游戏圣遗物就是用来拔高上限和平衡氪佬和平民用的,根本没啥好说的,你有时间刷就刷大家都全看人品出货有啥好用来吐槽的,游戏本身你只要搞懂了元素反应基本伤害就能打出来也不会无聊,配队得当4星角色都能杀穿深渊,前提是有用脑子去玩这个游戏,确实原神还有很多可以改进的地方,但明明这游戏是向良性的方向在发展中,我是不明白为啥还有人还在唱衰和吹毛求疵。国产游戏能在海内外有这样的影响力他们甚至都不肯松开捂住眼睛的手继续指指点点

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发表于 2022-7-24 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwh848 于 2022-7-24 10:59 编辑
msghust 发表于 2022-7-24 10:45
手游对核心内容氪金抽卡,天然分化玩家群体和体验,而游戏本身又并没有对此进行中和,也没有足够的动作系 ...


你是真有认真玩过吗?抽卡你要吐槽的话要平衡一点和其他游戏对比,这游戏本身没有PVP不存在分化一说,其次你有了解过游戏系统我真想不到合理配队后体验根本不会影响你大世界冒险,顶多就是深渊竞速会有很大差距,最后你说的动作系统,我就知道你根本不懂这游戏主打的核心是什么,你只拿你想说的来做话题,你根本没有认真玩过这个游戏,你连这游戏最核心主打的东西都不知道,然后就仅仅说什么动作系统之类话术来搪塞过去

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 楼主| 发表于 2022-7-24 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
msghust 发表于 2022-07-24 10:39


刷刷刷和体力限制根本无所谓,何况原神的体力没了又不是什么都干不了。我最开始就说了核心系统深度太差,战斗无聊单调互动反馈很弱。二三线JRPG一般都有这个毛病,但是买断制JRPG会在流程里快速提供大量的新角色装备来补充。如果是命运warframe那种刷子网游,则允许高频度游玩的同时高效率获得新技能和装备,配合比较好的动作游戏操作底子来组合新玩法。

问题是原神的手游抽卡盈利核心导致两者都做不到,高质量的可操作新内容靠氪金,动作操作要照顾手机。原神用“人物”和“装备”组合来进行“探索”和“战斗”的核心玩法,然而不氪金的话大量有实质性新内容的人物装备内容都得不到,要是靠月卡和每天上班来拿石头一样需要放弃一部分池子,一年下来并没有省什么时间和精力,月卡钱都够一个3A游戏了。“人物”和“装备”实质的新内容密度也很差,我对厨人物没什么兴趣,只看游戏机制,一个角色本质上就是一个皮,似曾相识的一个小技能和一个大技能,实际到手的新鲜感还不如warframe里免费的几把枪。原神这个内核要是用的欧美zzzq画风,我连坑都不会入。

新的地图内容免费更新本来是好事,但现有的人物装备早就腻了,新人物装备光是看都没有新鲜感,我自然不会有什么期待感。


战斗没什么好说的……机制和仁王同理。原神一血无伤区大佬还是卷的,观赏性不输仁王,新出的鹿野苑平藏操作手感一致好评。
不喜欢打操作流的带钟离或者堆数值也能玩。
至于战斗无聊?不觉得呀,对我这种小号不刷的每期深渊还是当成策略游戏一样需要凹一凹元素针对和聚怪的。
更何况这游戏深渊恐怕还不到游戏时间百分之零点一吧,我现在玩了大号1350小时,尘歌壶都能占300小时呢,脑洞建造的乐趣不输mc

说到底这游戏还好是即时战斗,闪避加无敌帧还是有玩头的,不然按你的标准一堆jrpg会死于回合制p系列更是战斗无聊单调没法玩了。

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hwh848 发表于 2022-07-24 10:55
本帖最后由 hwh848 于 2022-7-24 10:59 编辑



你是真有认真玩过吗?抽卡你要吐槽的话要平衡一点和其他游戏对比,这游戏本身没有PVP不存在分化一说,其次你有了解过游戏系统我真想不到合理配队后体验根本不会影响你大世界冒险,顶多就是深渊竞速会有很大差距,最后你说的动作系统,我就知道你根本不懂这游戏主打的核心是什么,你只拿你想说的来做话题,你根本没有认真玩过这个游戏,你连这游戏最核心主打的东西都不知道,然后就仅仅说什么动作系统之类话术来搪塞过去


只玩一点零的玩家也许是这种评价,可惜这游戏2.8和1.0几乎两个游戏了。


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