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PS2忍系列通关心得

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 楼主| 发表于 2022-7-20 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 NeverMinded 于 2022-7-20 12:25 编辑

年代久远,最后Boss用了8个小时去通宵都没打过,只能借助金手指,然后回去Easy欺负他。

缺点的话就是PS2时期的游戏很多右摇杆是反转的,所以很多时候在观望其他敌人总是不能如愿以偿,不是摔死就是没看到一些敌人的位置。

优点给我感觉就是高度舒服的美术和系统的结合,那种飞檐走壁的感觉真的玩这么多忍者游戏独一份,还有那一抹红色长围巾实在至今看也仍旧太帅了。就是简单的一刀配合一个特写杀阵就可以让我血脉沸腾,高兴。

但背板的难度过高,甚至最后的Boss按照好顺序消灭符咒,也要捉紧时间去击杀下一个敌人以便极快完成杀阵,回看录像时自己太多的紧张,最后Boss的符咒应该是故意做成黑色和判定做成可以和主角重叠,导致很多时候在地面的Dash过去的第一刀没法形成攻击的判定。

希望有高清版登录NS的话可以加一个视角反转的设定(然而Overworks制作组都解散了)这也是这么久给我一个Beat em up的动作游戏原来真的可以做得这么这么硬核,基本毫无太多简单讨取的技巧,头一次觉得速通可以打得这么赏心悦目,这里也感谢A9时期Kevin、yuxi、zo馒头等攻略视频。....最后Boss打不过真的当年2002年的话要不放弃要不去玩Easy难度。   这一股热血创新又大胆的动作游戏,现在看真的一去不返。       希望有生之年可以看到SEGA制作续作或者高清版发布一下吧。

用船长的话就是:
甚至整个系列里S的外包装都是独树一帜的,其他几作都是一股加州卷的味,只有S是纯和风“
”S是传统ACT进入3D形态以后保留最多2D元素的游戏,核心的玩法还是冲刺,跳,躲开悬崖,攻击基本上不会放慢移动的节奏
与FC的忍龙,MD的超级忍2,GBA的洛克人ZERO几乎是一回事,将其区别的核心系统则是杀阵。”



本来想着S忍难倒我了,然后去云了一下K忍,杀阵的姿势觉得好帅,还是决定去玩K忍。

鉴于前作普通难度直接劝退,上来就选Easy,发现伤害太高了(敌人血量低),就还是去打Normal难度吧,绯花的话直接上来就可以蓄力,听说分身都是三倍攻击,再结合有些敌人可以绕背的2倍伤害,就是6倍伤害了,大多数情况下3个或者4字杀阵配合蓄力,不打背也可以一刀斩了。

很多地图没有s忍那么容易容易摔死了,但换言之结构上差了不少,除了最后黄金城虽然绕和容易摔死,反而结构上和TA很有观赏性。

绯花的蓄力带追踪实在很强,而且发射出去记得时候是锁定杀阵的时间,让容错有了进一步提升,新加的破防招式要在Hard难度两脚才可以破敌人的甲,低难度一脚就破甲,普通难度玩起来没那么高。

除了最终Boss卡了一会儿,最后的一刀快感还是这么爽。

优点:
        1. 更多的杀阵姿势和7字的特效杀阵很帅气,秀真甚至还会说“临兵斗者”的语音、蓄力斩会有叮的一声蓄力、
      2.这次四个可操作角色玩法打法都不一样,这次砍中敌人可以重置二段跳和一次Dash。就操作上,秀真和绯花就两份体验,使用秀真的情况下真的可以感受到妖刀恶食的恐怖攻击力,更多EX和TA关卡,可玩性非常高。
      3.至今和男忍一样唯一最好的从2D平台跳跃过渡3D+动作砍杀元素的动作游戏。
     4.作为砍杀类动作游戏,TA/S评价上,无论是关卡挑战、EX、TA关,和男忍一样极具观赏性,忍系列独一份的体验。
    5.开场的飞机战应该就是后来贝优妮塔2里面序章借鉴的。
   6.不同角色下,不一样的杀阵,绯花的杀阵是拉很远的大场景或者是女忍特有的特效杀阵,而秀真的杀阵镜头就不一样。最有印象就是看全杀阵MV里,秀真躲开绯水的蓄力攻击后,蓄力斩的杀阵特别帅,尤其是出现蹲姿那个收刀杀阵,收刀发光,绯水身体爆炸和倒下,帅炸。

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发表于 2022-9-13 11:32  ·  山东 | 显示全部楼层
我现在没事还打两把呢
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