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看到双人成行的成功,索尼会不会有所启发?

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 楼主| 发表于 2022-7-17 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这纯粹是今天看到棒鸡正式加入PS第一方后的想法

我们通常会认为玩合家欢游戏肯定首选NS平台

但看到【双人成行】这样一个没有登陆NS的合家欢游戏可以这么成功

是否说明NS之外的合家欢游戏还是大有潜力和市场的

索尼会不会多点启发,除了在线多人竞技游戏外,

家庭或者双人、多人游戏也一直是PS游戏库中的没人动的蛋糕

相比杀到内卷的开放世界的自家第一方制作组们

是否动该唤醒自身储备的制作实力,把合作游戏列入开发大计划中呢?

也想看看大伙的想法,,

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发表于 2022-7-17 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
?就算没听过小小大星球,独立出来绑了那么久的麻布仔套餐也没听过?还是说以前的撕纸小邮差这种也不算?

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发表于 2022-7-17 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
这制作人挺厉害,
我玩了双人才去玩了他的第一作兄弟双子,
很难想象他是怎么蜕变到出了双人成型这么个爆款,兄弟双子说句实话不怎么好玩。

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发表于 2022-7-17 10:44  ·  河南 | 显示全部楼层
看到茶杯头的成功,更应该有启发

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 楼主| 发表于 2022-7-17 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2022-7-17 10:38
这制作人挺厉害,
我玩了双人才去玩了他的第一作兄弟双子,
很难想象他是怎么蜕变到出了双人成型这么个爆款 ...

你还差一个,这两个中间还有一个脱狱的

那个算过度了

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 楼主| 发表于 2022-7-17 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2022-7-17 10:36
?就算没听过小小大星球,独立出来绑了那么久的麻布仔套餐也没听过?还是说以前的撕纸小邮差这种也不算? ...



玩过小小大,还白了小邮差

不行啊,没好感没印象啊,跟双人成行比

这说明什么?是索尼真的不会做合家欢么?

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发表于 2022-7-17 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
不一样,任天堂的合家欢游戏,和双人行区别很大

双人行是一个现象级游戏,他自己能不能再出一款卖座续作都很难说

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发表于 2022-7-17 11:00  ·  山西 | 显示全部楼层
文无第一,各自相轻
一个有追求的游戏制作人,不但不会模仿成功的爆款,反而会有意避免雷同现象,以免自己的作品被人冠上抄袭的污点。
索尼旗下的工作室,目前来看有格调的在大多数,都在自己的方向追求极致。
当然企业大了难免有些小工作室会根据资本的要求做一些调整
几个当家的招牌应该不会轻易转向

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生命在于祖安

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发表于 2022-7-17 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主大概不懂什么叫

学我者死 像我者死无葬身之地

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发表于 2022-7-17 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
双人成行制作水平高,另外和法环一样属于量大管饱,里面相当于内置了100多个小游戏,而且每个做的都不错。

这个蛋糕不是没人吃,而是市场容量有限,psxbox上这类游戏,大多数破百万都难。而且很烧脑细胞。
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