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[闲聊] 上半年mc评分排名前20,独立游戏已超半数

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 楼主| 发表于 2022-7-14 18:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8844514&extra=page%3D3&mobile=2

如果以后比例更大会不会对你选择游戏的平台和类型产生影响?

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发表于 2022-7-14 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
想做独立游戏,有生之年系列
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发表于 2022-7-14 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
3A游戏开发过程太漫长,所以这是必然的。

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发表于 2022-7-14 19:35  ·  美国 | 显示全部楼层
我估计15~16年开始都是这个状况

首先是独立游戏确实容易发挥创新性,其中优秀的游戏是真的异常优秀

然后,大媒体本身也都会更加偏袒一点,比如IGN就是典型的爱给独立游戏高分的

最后也有一些幸存者偏差,那些对独立游戏不敢兴趣的小媒体大都不会去评测独立游戏,所以最后得分会偏高
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发表于 2022-7-14 19:37  ·  未知 | 显示全部楼层
就创意上来说,独立游戏很出色。

但没竞争性。

发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-7-14 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
独立制作组遍地都是,3A制作租就那几家。。。。而且现在开发一款3A至少4年以上

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发表于 2022-7-14 20:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
独立游戏好的是大海淘沙,而且太挑人了。就像ps上这两年出了很多独立游戏,值得买的一只手数的过来。但ps上值的买的3a却一只手不够用。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2022-7-14 20:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
估计今后独立游戏会越来越多的
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 楼主| 发表于 2022-7-14 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
对我而言,大部分3A不再是一种全新的体验,而是一种反复、熟悉 但混杂了不同故事的组合,流水线式体验玩游戏的感觉。传统产业像是一个沿着曲面不停向外扩张的漏斗,表面看起来更大更漂亮,漏嘴却仍然是开始时的样子,水灌不进去的时候,也是它坍缩的时候。而独立游戏更多的是去是拓展漏嘴部分,源源不绝 畅通无阻地通向饥渴的玩家。可惜的看它坍缩好像也没什么法子,不过就算那样 游戏本身并不会消亡。新芽将发于废土之上,人创作与表达的欲望才是一切的原动力。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-7-14 23:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如果游戏出色倒没什么 只是特立独行不等于游戏质量 但现在很多评分是将其混为一谈的。。
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