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[玩家评测] 《仙剑客栈2》试玩报告:终留下些许旧时代的念想

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 楼主| 发表于 2022-7-13 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

又一个死去的回忆攻击我——惊闻仙剑客栈时隔N多年后复活了,立刻去下了一个。这个游戏当年我是跟着仙剑12的余热去尝试的,当时的我完全没有玩过这类模拟经营的作品,所以对它有一些印象。因此多年以后的重逢,让我也对它带有一些唤回往昔记忆的期待。究竟如何,跟随我的视角来了解一下。




仙剑客栈2

开发商:软星

发行商:方块游戏、软星

发售日期:2022年7月8日

发行平台:PC

属性:模拟经营



作为以IP为招牌的作品,进入《仙剑客栈2》的一瞬间自然让我有一种兴奋之情。几个老朋友重新以Q版的姿态现身打趣,这种场面是十分温馨的。基于角色和设定的台本肯定是这款游戏最吸引人的地方之一,这一点是没有问题的。不过,如果把它与玩法并列,看看哪一边给人的印象更深,这可能就不太好回答了。


这个游戏的魅力主要体现在两方面,一方面如上所述,是经典IP的元素;另一方面是模拟经营的玩法。如果说哪一边分量更足,我认为还是后者。简单来说,这款游戏在玩法设定上颇有当年之风,客栈的样子仿佛没变,让人觉得熟悉。而具体玩法方面,它也没有其他模拟经营类游戏那么复杂,你需要做好分工,准备好每天开业前的菜谱和食材即可。



客栈里不少活儿干,拿最基本的来说,厨子是最重要的,然后是负责传菜和打扫卫生的伙计、接着是揽客引客的掌柜,还有开宾馆之后负责打扫客房的伙计。这些工作需要根据角色的特点来分配,比如赵灵儿的料理值有60多,比别人都高,自然是个大厨;李逍遥的速度极快,天生是个跑堂伙计;魅力高的小蛮放在掌柜的位置上很合适等等。


分配好之后即可开业。这里也不难理解,无非是根据图案来挑选合适的客人。但是坦白说,前几次开业让我不太适应。桌子少,客人也不多,手点分配的形式总让我感觉到过于悠闲。后厨出餐和跑堂的速度是比较慢的,在能开启倍速之前,我甚至觉得这是开了慢动作。在可以布置掌柜之后,这种情况会有所缓解,因为所有事物都将由掌柜代劳,相当于多了一台自动服务机器人。


但这里的自动化也并非完全不用管,因为有时客人会留下小费(很多很多的),你不点就没有,所以自动化的过程还得随时盯着——如果追求收益的话。



也是从这里开始,游戏进入了一种奇妙的平稳状态。你主要的工作变为根据菜谱而筹备各种食材,包括去市场里采买,或在农场里种植,两者都是一种“点对点”的很功利的过程。其实我觉得这里是有遗憾的,因为我特别想要那种“伪RPG”似的采买素材的过程,带上心意的角色一起走的那种感觉,这里是没有的。


不过游戏保留了另一部分的RPG元素,就是个人和客栈属性的培养。但在这方面,我认为也缺乏亮点。你可以培养角色之间的好感度,搞一些发糖的片段,对于冲着招牌来的玩家来说,这一点可能很重要,但这样的内容着实太少,也不够有趣;要命的是角色好感度的成长速度实在太慢,且成长过程几乎没有合适的反馈和演出,实在要命。其他成长元素也几乎如此,菜品的升级倒是很快,这是可以见收益的;但个人能力的培养又成了龟速。其他一些打烊后可做的事,如小游戏、对话等也大多是形式,没有太多吸引力。



其实这款游戏保有了模拟经营游戏的一个最主要的特点:上手后停不下来。你总是在慢慢地成长,总有事可做。但奇怪的也是这一点:你总有事可做,但这些事几乎是重复的、看不到太多变化。过程中的缺少波澜让我对中后期不抱期待;剧情也是如此,严格来说,它没有一条有吸引力的主线剧情,而是像单元剧那样切成一段段的故事,且故事本身不够有趣。



有人说,这是一款带有手游气息的作品,我倒不这么认为。因为它还是能带给我PC平台类似的模拟经营游戏的那种上瘾的感觉,让我一玩就玩了两个晚上。但也有如上原因,让我在跳出来之后对它感到不满,尤其是很早就进入了一种重复的循环、缺乏精彩的随机事件以及内容层面的经典设定没有得到有效利用。因此,作为一代经典的延续,很难说这是一款成功的作品。但如果作为一个解闷的工具去看待,它仍有一试的价值。



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发表于 2022-7-13 15:49  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 vestbywwmm 于 2022-7-13 17:13 编辑

1代重置下就买,2代就算了,个人喜欢的系统和特色基本都没保留,不是我的菜

来重温一下1代我喜欢但是2代给我砍掉的设置吧

1、住店客人有剧情,且文本量巨大,明暗线交织,故事很有意思,投宿时间不同,对话选项不同会影响后续住店时的对话和是否能拿到菜谱,还影响到客栈中卖艺人的招募
2、自由探索迷宫,寻宝,发掘新地点的乐趣,亲自采集买不到的珍贵食材的乐趣,迷宫中有很多机关带来了不确定性,还会遇到熟人乱入送东西或者比试,还有隐藏地点在隐藏时间开放的仙剑知识100问
3、做菜系统可以自由安排厨师做什么菜,同等菜叠加做时间减半,还有迷宫寻找到的装备(各种刀具)的辅助功能,减做菜时间,减体力消耗,增加做菜熟练度等
4、声望系统,不及时处理突发事件导致声望降低会没有客人,适当控制声望可以达到更高的利润(比如主动拒绝一些点菜少占座时间长的客人)
5、踢馆战斗收集调料锅铲火焰可以释放技能给对方捣乱,也可以集齐食材尽快做完菜取胜

这一整套模拟经营系统带来的体验是我至今都没能在其他模拟经营类游戏上感受过的,更何况还是传统文化题材,古色古香的画风和各种菜式图片的拟真,看来终究只能是一现的昙花,就此一次了
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发表于 2022-7-13 16:22  ·  未知 | 显示全部楼层
vestbywwmm 发表于 2022-07-13 15:49
1代重置下就买,2代就算了,个人喜欢的系统和特色基本都没保留,不是我的菜


看了前几天发布的1代VR版视频我对1代重置的期待值是-100
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发表于 2022-7-13 17:00  ·  广西 | 显示全部楼层
een21 发表于 2022-7-13 16:22
看了前几天发布的1代VR版视频我对1代重置的期待值是-100

啊这……我还没看,老实说1代之前那个新仙剑奇侠传已经算是98的重置了我觉得可以了不需要再重置了
客栈1也不是不能玩就是年代久远容易出各种不兼容问题就很烦

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vestbywwmm 发表于 2022-7-13 17:00
啊这……我还没看,老实说1代之前那个新仙剑奇侠传已经算是98的重置了我觉得可以了不需要再重置了[s:doge ...

从2代我就没玩过仙剑了,不过这个客栈2我打算来个NS的支持下,因为里面有1代的人物~

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发表于 2022-7-13 18:34  ·  未知 | 显示全部楼层
打算去看看视频适不适合自己
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发表于 2022-7-13 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这玩意做成手游得了.完全手游化 最喜欢的探索居然自动化笑了

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发表于 2022-7-14 00:28  ·  未知 | 显示全部楼层
经典回归了属于是
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发表于 2022-7-14 01:01  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-14 01:06  ·  未知 | 显示全部楼层
还是怀旧一波
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