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楼主: wjbdasd

异度3人物头部细节进步巨大

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求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2022-7-25 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 arick2004 于 2022-7-26 08:11 编辑

其实这个图确实是ns截图,但是,也仅仅限于这种怼脸场景,只要镜头一拉到半身材质立马就糊了…他们截取这种图就是故意的……
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2022-7-26 11:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-26 11:58 编辑
怪物虐我 发表于 2022-7-25 16:44
怎么好意思拿这种过场渲染去比。别人过场和实机操作差不大。你异度实际操作和过场天差地别。 ...


机能就这样,你有办法用这点分辨率保持一致吗?再说就连pc版破晓也保持不了一致啊,实机操作放大看也比不了过场的精细度。但异度制作组对过场模型调整的用心程度还是能通过这些图看出来的吧。
至于实机操作时人物模型和光影到底如何也不是你说了算,玩家自会验证,就算整体分辨率有限,也可以通过各种转视角把镜头怼脸上来观察模型,从前几作看,用的不会是低模,服装贴图可能会缩水,当然如果你唯分辨率论,那你说的都对。
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发表于 2022-7-26 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
虹膜上的效果靠几个圆形的mesh,睫毛这些也是mesh,头发其实要看用的是高精度alpha贴图还是直接用mesh来表达细节,面部光影靠法线重绘,不过这个在realtime里有些吃算力,总归在优化和表现上找各自合适的地方,过场可以用烘焙数据节省实时开销
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