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[玩家评测] 《风之少年克罗诺亚合集》评测:留有遗憾的“吉祥物”

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圣骑士

游戏症患者

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 楼主| 发表于 2022-7-11 09:27  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
风之少年克罗诺亚1&2 乘风归来




游戏类型:动作过关

制作发行:Bandai Namco

游戏平台:Switch、PS4/5、XBOX、PC




一、系出名门的“风之少年”



说起游戏吉祥物,还有人能想起它吗?

克罗诺亚这个角色是1997年南梦宫和克罗诺亚工作室共同创造出来的,制作人是大名鼎鼎的《忍者龙剑传》生父吉泽秀雄(FC版)。

克罗诺亚主打的却是可爱路线,它的原型大概是鼠类生物,因为第一关的BOSS小丑曾经喊他“老鼠”。

但它的外形更像猫,眼睛尤其像,也有着类似米老鼠的面孔和长长的耳朵,深蓝色配白色的身体,戴一顶黄色的帽子,上面还有吃豆人的LOGO。克罗诺亚操着一口独特的语言,在跳跃时候发出的“wahoo”的声音是它的标志,渡边久美子的配音可爱而元气十足,给玩家留下了非常深刻的印象。



从形象上不难看出,当年南梦宫是把它作为吉祥物来打造的。因此也和“马里奥”、“索尼克”有着众多的相似之处。
例如跳跃为主的关卡,颇具亲和力的外形,以及完全不知道在哪里的双亲等。

《克罗诺亚》在PS系主机发售了两作,GBA发售了三作(真2D)。
wii上则重制了一代作品,基本都是以动作过关游戏为主,GBA上的《克罗诺亚英雄》则是一款A.RPG游戏。


出道即巅峰!用这句话形容《克罗诺亚》系列再贴切不过了。1997年12月11日再PS平台推出的这款2.5D游戏承载了南梦宫的大厂梦想,它希望拥有和任天堂、世嘉一样的影响力。
游戏请到了《忍者龙剑传》的创造者吉泽秀雄担任制作人,荒井佳彦设计角色,《小蜜蜂》的企划衡山茂监制。
更为特殊的是,《坦克大战》的作曲家小泽纯子和井村绘里子负责配乐和音效。她们的团队甚至为游戏设计了一套完整的“火星语”,基本都能对应日文的语法体系。
在二代还以这种幻想的语言创作了一首主题歌,大家可以试试能不能听懂。


发售之初,GS就给游戏打出了9.2的高分,IGN也给出了8分的中肯分数。
游戏的剧情并不是看起来那么人畜无害合家欢,克罗诺亚经历了背叛、牺牲和死亡的考验,最后的结局更是让玩家感叹不已。

对此吉泽秀雄表示想加入一些成人和现实性的内容,让故事更加真实。


初代销量约有20万,作为一个新IP,接受度还是不错的,尤其是克罗诺亚的外形很受欢迎。
二代虽然在画面上有所提升,销量却还不及初代,以后的GBA版影响力更是每况愈下,直到南梦宫彻底放弃。

二、精彩的关卡和怪物设计


《风之少年克罗诺亚:乘风归来》是包含了初代《幻境之门》和2001年发售的PS2续作《世界遗忘之物》的合集,以Wii主机上的重制版为基础再次高清化得到的结果。

这两款游戏的玩法比较独特,虽然采用了3D建模,但却是2D玩法。
人物和背景都是3D的,视角固定,玩家只能操作角色左右走和上下跳跃。
特殊地点主角也可以往纵深方向转身,进入某些场景和隐藏区域。
给玩家的感觉就是场景都在围着主角转。

角色也可以面对四个方向,也许制作人的初衷是一款真正的3D游戏,由于种种原因未能完成。




从角色的外形上,我们不难猜测它具有一定的滞空能力。
对,靠的就是那对大耳朵,但滞空时间很短,真正的二段跳是凭借抓住敌人之后再跳跃再完成的。

攻击方式叫做“风弹”,实际作用是利用风的能力抓住敌人再扔出去才能造成伤害。

跳跃、风弹。就是克罗诺亚拥有的全部能力了,是不是和马里奥、索尼克一样简洁?


克罗诺亚本身有体力设定,像塞尔达一样三颗心(简单模式5颗,建议选择),无法成长和升级。
游戏中角色碰到怪物就会损失一部分体力,每关的BOSS则需要攻击四次才能获胜。

想攻击就要靠近怪物,太近了还会受伤害,这需要一定的技术和预判,简直是“既要”、“又要”。
这游戏并非画面上看起来那样简单。

实际这种游戏非常吃设计功力,吉泽秀雄在关卡上显示出了他的强项。
每大关都风格迥异,场景复杂而立体,丰富的平台设计和隐藏地点需要以跳跃为手段进行探索,
个人感觉有些关卡甚至可以媲美马里奥系列。


每关可以收集150个“梦之碎片”和6个“被噩梦囚禁的村民”,100个碎片可以加一条命,另外还有时间限制。
再加上大地图选关的设计,看起来无比熟悉。

怪物的类型繁多,有呆滞地走来走去的,有跳跃攻击的,有会飞上天空的,有拿着盾牌只能从背后下手的,甚至还有从画面外扔炸弹的。

地形方面有普通的平台,也有活动式的,还有可以高跳的弹簧、旋风、垫子等,配合关卡体验,颇有惊喜。

到了后期关卡,难度呈指数级上升,边跳跃变战斗,手忙脚乱是常事。
就问你连踩8个浮游平台怕不怕?因此想要完美通关就很难了。
好在游戏画面精致,游玩起来既紧张又不乏乐趣,过关成就感十足,给了玩家一定的动力。


《世界遗忘之物》中,克罗诺亚的造型有所改变,身材更加修长,服装换为全身蓝色(再也不会被误会成米老鼠了)。
建模采用了漫画渲染风格(重制版统一为相同的画风),加入的滑板、骑乘等动作也更加帅气,但难度也大大提高。

剧情上讲述的是另一个全新的故事,制作人更换为前作设计师小林毅,吉泽秀雄担任监制。

这款游戏中的故事背景更为成人化,游戏难度也更高,系列粉丝还可以接受,初上手需要更长的时间来适应。



三、复活的经典凸显亮色

在动作游戏的年代,《克罗诺亚》系列也算得上是一款优秀的游戏,它独特的玩法和丰富的设计为其增色不少。
PS时代的玩家就算没通过关,也一定看朋友玩过,笔者就对那声“wahoo”的音效印象颇深。


现在也不难看出游戏的一些瑕疵,例如设计偏少子化,难度曲线不合理,剧情递刀子等。
这些问题让游戏比较难定位,成人嫌他画面幼稚,孩子埋怨难度太高,而且后期的剧情冲击也不是一个孩子能单独承受的。
反观马里奥、索尼克这些吉祥物,都是拥有简单向上的剧情,基本不影响游戏心情。


另外来说,南梦宫打造的这个吉祥物有点生不逢时。
在N64平台上,任天堂已经尝试3D版马里奥游戏了,就连世嘉也在DC上推出了全3D玩法的《索尼克》,这让2.5D玩法的本作颇显尴尬。
大潮流下,明显是技不如人才不得不推出折衷玩法,南梦宫和吉泽秀雄的保守让它最终没能成为经典,逐渐埋没在历史长河中。
与万代合并之后,南梦宫很少再推出新IP(什么,你说《艾尔登法环》?)。
它的荣光在街机和PS时代,《吃豆人》、《铁拳》、《刀魂》、《传说系列》都是一线IP。
如今时移事易,也许这个曾经的“吉祥物”,能够让它和玩家再度回忆起那个黄金时代。

重制版《风之少年克罗诺亚1&2》在画面上表现不错,玩法比较复古。
增加了跳过和5倍速播片功能,还支持双人游戏,有时间的话可以和家人朋友一起尝试一下这款曾经的经典游戏。

无责任评分:
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由于作者水平所限,文章难免疏漏,欢迎友好交流。
风之少年 克罗诺亚1&2 乘风归来
动作冒险游戏 剧情
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发表于 2022-7-11 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
老玩家还是要入手玩一下的。经典的作品,希望把GBA的3作也复刻一下。

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发表于 2022-7-12 06:34  ·  未知 | 显示全部楼层
又要支持大佬的評測了
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当年玩得特别开心,虽然看不懂剧情

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当年有幸在PS上玩过,画风很清新的一个游戏

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发表于 2022-7-13 09:08  ·  河南 | 显示全部楼层
一直很期待的游戏

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发表于 2022-7-13 12:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
一代曾经玩过,很不错的PS游戏,但现在复刻,这画面和玩法实在玩不下去了。

噬魂者

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发表于 2022-7-13 12:46  ·  山东 | 显示全部楼层
等等,黄色的帽子????不是蓝色的帽子么????
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