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辐射4难度确实低

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发表于 2022-7-11 19:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2022-7-8 13:51
生存模式唯一不爽的就是,我作为一个第一拾荒垃圾佬,清空个大据点后,想搬光垃圾,要来来回回十几遍,负重 ...

我原来浑身钢铁,打的那个三脚轮子机器人,抱歉时间太久没玩,记不起来叫什么了。舍不得扔掉,一步步挪回家的你信不。。。。。。
不过后来我把噶抓改装成终结者了。。。。激光炮,导弹,每次出去底气十足,岂止横行。

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发表于 2022-7-11 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
无尾熊@ 发表于 2022-7-9 14:05
老实说 这代比起3也是退步 杯赛组本身就不会写故事 可算是惊人的平庸 如果和正统12以及新维加斯相比

但认 ...


承认辐射4的主线很一般, 但是废墟里的隐藏小剧情还挺有意思的, 4代编剧像是个短篇小说家, 在废墟里考古挖掘故事是玩4代最大的乐趣
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发表于 2022-7-11 20:55  ·  未知 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-07-11 20:50


承认辐射4的主线很一般, 但是废墟里的隐藏小剧情还挺有意思的, 4代编剧像是个短篇小说家, 在废墟里考古挖掘故事是玩4代最大的乐趣


建议去玩玩12 新维加斯 杯赛的游戏演出和剧情真不仅仅是一般的程度 完全就是之下 就拿做的比较好的克罗格这条 完全可以靠近3 不愿意罢了 不过就算3也是比较简单的宏大叙事 宏大叙事和史诗还是差别挺大的
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发表于 2022-7-12 07:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-7-12 08:00 编辑
无尾熊@ 发表于 2022-7-11 20:55
建议去玩玩12 新维加斯 杯赛的游戏演出和剧情真不仅仅是一般的程度 完全就是之下 就拿做的比较好的克罗格 ...


老辐射都玩过,我懂...你们喜欢RPG元素, 对话叙事的多样和大容量,   但是B社家辐射也有自己的魅力, 当作全新系列去看待, 那种通过探索挖掘剧情的神秘感 , 在现场剥茧抽丝的临场效果也很棒
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发表于 2022-7-12 08:51  ·  未知 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-07-12 07:59
本帖最后由 hokohuang 于 2022-7-12 08:00 编辑



老辐射都玩过,我懂...你们喜欢RPG元素, 对话叙事的多样和大容量,   但是B社家辐射也有自己的魅力, 当作全新系列去看待, 那种通过探索挖掘剧情的神秘感 , 在现场剥茧抽丝的临场效果也很棒


并不太赞成 它只不过把辐射简单粗暴的上古卷轴化罢了 做成个类似主题公园的游戏乐园 钻石城旁边就是变种人和土匪 居然也没被灭掉 只能说高度模拟畅想现实他们做不到(比如辐射2那几个城市之间都有经济往来和***利益)公认做的好的武器手感和打枪 居然也是外包 老实说我觉得他们对异尘余生这个IP并不怎么上心 也许辐射3稍微认真了蛤 毕竟重启 不过理解也是肤浅 很多人秉持辐射4比辐射76好 其实不过矮子里拔将军 都是都是一脉相承的money grab以致毁掉这个传奇IP 至于你说的某个地点探索 发掘小故事 这种玩法和设计也过于简单粗暴了 且在游戏世界里也没什么联系 对比新维加斯 最多就是杯赛世界观的补完  吸引新玩家扩大市场可以 但不认同这是rpg 同理上古卷轴系列也不是RPG
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发表于 2022-7-12 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-7-12 09:02 编辑
无尾熊@ 发表于 2022-7-11 20:55
建议去玩玩12 新维加斯 杯赛的游戏演出和剧情真不仅仅是一般的程度 完全就是之下 就拿做的比较好的克罗格 ...


Bethesda的剧情和演出奇差无比

在老滚时代就这样,本人wrpg铁杆,就是非常讨厌老滚的剧情

老滚当年是靠精细的图像,复杂多变的环境,以及比较丰富的支线出名的,有一说一,老滚三晨风当年氛围感太惊艳

主线剧情和演出,无论老滚345都是一坨屎,但是支线还行,比主线有趣一些

老的欧美RPG厂商,三个B,black isle,bioware和Bethesda

最会做剧本的是 黑岛,但是技术最差

bioware剧本居中,技术居中

Bethesda技术最好,剧本最差

但是电子游戏首先是软工,所以技术最好的活的最久,技术最差的黑岛玩完了
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发表于 2022-7-12 09:12  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏都多少年了,要再闪退什么的还说的过去吗
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questlast 发表于 2022-07-12 08:54
本帖最后由 questlast 于 2022-7-12 09:02 编辑



Bethesda的剧情和演出奇差无比

在老滚时代就这样,本人wrpg铁杆,就是非常讨厌老滚的剧情

老滚当年是靠精细的图像,复杂多变的环境,以及比较丰富的支线出名的,有一说一,老滚三晨风当年氛围感太惊艳

主线剧情和演出,无论老滚345都是一坨屎,但是支线还行,比主线有趣一些

老的欧美RPG厂商,三个B,black isle,bioware和Bethesda

最会做剧本的是 黑岛,但是技术最差

bioware剧本居中,技术居中

Bethesda技术最好,剧本最差

但是电子游戏首先是软工,所以技术最好的活的最久,技术最差的黑岛玩完了


是啊 所以喜欢rpg的都会比较反感杯赛 但它们技术力也就还行吧 它家的游戏优点就是把单机网游化和养成比较有意思 上古5据说比起4的深度也删减了不少 个人对淘德这人不太看好 疯狂贪婪过头作到求收购 希望微软好好管教下
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星彩月色 发表于 2022-07-12 09:12
这游戏都多少年了,要再闪退什么的还说的过去吗


说得过去啊 我又买了美服的最高版本 也还是会出现字母消失的状况 英文版 bug很多的 当然比起初版是少了
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无尾熊@ 发表于 2022-7-12 09:14
是啊 所以喜欢rpg的都会比较反感杯赛 但它们技术力也就还行吧 它家的游戏优点就是把单机网游化和养成比较 ...


Bethesda的技术是真的好

是欧美第一个做出精美3D无缝接图开发世界RPG的公司

第一个做出3D无缝开放世界游戏的其实是微软的 地牢围攻,但是画面质量一般

然后在老滚四,Bethesda实现了独立NPC日活行动算法,同时在保持特效的情况下即时演算,当时引起业内轩然大波

老滚五,Bethesda实现了高效材质压缩技术,不过水平比卡马克的rage材质压缩技术要差一些,但是也不错了


Bethesda就是技术力好,其他都一般般
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