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楼主: 动态缺火

次世代新游戏,分辨率优先/帧数优先/特效优先,你倾向谁?

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发表于 2022-7-16 19:21  ·  未知 | 显示全部楼层
这玩意完全看是啥游戏,动作游戏必须高帧数啊,主打画面的就高画质,应该没有人玩逆转裁判还选帧数优先吧?(虽然选啥都那味,就是举例),看游戏需求。
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发表于 2022-7-16 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
光追性能模式,完美

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发表于 2022-7-16 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定画质第一,不然买旗舰电视有乱用? 要帧数的话搞PC版

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发表于 2022-7-16 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2022-7-4 03:37
区别还是很大 切换帧数模式画面特别糊 要说没区别可能你屏幕小没感觉 用帧数模式就字体都比较糊了{:14_48 ...

只有画面没有帧数的游戏是不能愉快的玩耍的,想要鱼和熊掌兼得很难!!

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发表于 2022-7-20 11:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-7-16 23:28
只有画面没有帧数的游戏是不能愉快的玩耍的,想要鱼和熊掌兼得很难!! ...

所以帧数不要低于30就行了 60都无所谓

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发表于 2022-7-20 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2022-7-20 11:58
所以帧数不要低于30就行了 60都无所谓

次世代就应该制定一个基准,60帧游戏。分辨率可以最低1080P,或者动态2K以上都行!!!

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发表于 2022-7-25 12:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS5的话除掉某些电影感很强的游戏一般都选60帧了,有个比较恶心的地方是很多游戏的过场动画是强制30帧的,导致有时候很出戏。

电影感很强的游戏还是30帧比较好,帧数高了反而看起来不对劲。

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发表于 2022-7-26 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2022-7-26 10:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们大概搞错了一件事情,游戏画面高保真永远是发展的方向,60针对游戏画面的保真度提出了更高的要求,借用电影的例子,霍比特人在大银幕上的高帧率,就让部分道具的质感出现了问题,更容易被察觉是道具,游戏也是一样的,69针的画面想做到视觉上的高保真,花费的精力比30针会大的多。我想以后的解决方案都会是一样的,以30针把保真度推到极致,然后再用半代升级提高针数。

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发表于 2022-7-26 11:41  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
必须60,除非没得选
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