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楼主: 11区扫地僧

通关了忍者神龟,说实话不如怒之铁拳4

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发表于 2022-6-27 12:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2022-6-27 12:40
之前说到这个游戏全都是说好,我都觉得是不是就我是这样想的,原来不是只有我一个啊
系列里第一 ...


此类游戏应该学习C社,就学第一作快打旋风就足够。如果学魔女那一派也不是不可以,毕竟本作有回避,和魔女的底子更接近一点,但是具体的调整还差得远。

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发表于 2022-6-27 13:19  ·  天津 | 显示全部楼层
leon02 发表于 2022-6-27 12:40
之前说到这个游戏全都是说好,我都觉得是不是就我是这样想的,原来不是只有我一个啊
系列里第一 ...

说换皮太扯了,已经比FC那些区分度高了很多。

你要是说这个是换皮,那么过去老卡黄血恐龙惩罚者什么也是换皮。

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发表于 2022-6-27 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanghui 于 2022-6-27 13:22 编辑

昨天周未我和我朋友玩的,还和路人组的6个人玩,打到7,8关的时候我都要睡着了,我朋友说没意思,就不玩了。


之前我们2个双打还把快打旋风打通关了,特意买的那个capcom动作游戏合集,有名将,三国的那个

终结者

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发表于 2022-6-27 13:27  ·  未知 | 显示全部楼层
leefanfan 发表于 2022-06-27 12:29


请问什么是肉鸽模式,我我买了dlc 不懂哦


就是dlc那个rouge like模式,随机战场,过关后能得到随机buff强化角色,角色升级后还能解锁新招式
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-6-27 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
怒铁玩下来是惊喜,这个玩下来只有失望
所有人物看起来招式丰富,实际上是换皮,没有浮空导致本作根本没有研究价值。

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发表于 2022-6-27 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
克劳德尔 发表于 2022-6-27 11:59
流程和怒之铁拳比呢?怒之铁拳太短了 3小时就通关了

清版过关你还想要多长。。。

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发表于 2022-6-27 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说忍者神龟的情怀比怒之铁拳来得有排面

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发表于 2022-6-27 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏只有我和朋友联机的时候才玩,自己玩没意思.不知不觉也通关了几遍.

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发表于 2022-6-27 16:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2022-6-27 14:11
怒铁玩下来是惊喜,这个玩下来只有失望
所有人物看起来招式丰富,实际上是换皮,没有浮空导致本作根本没有 ...

感觉最大的问题不是连招相关的。

首先这游戏只有普通杂兵可以抓,剩下的机器狗、恐龙之类的以及BOSS好像都是免疫投技的,这就让打法少了差不多一半。

其次,敌兵霸体那个频繁啊。

第三,这个挑衅的设计莫名其妙。挑衅时候不能闪避也不能取消,导致基本只在清完版之后用。这还不如每过一段自动把能量补满。

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发表于 2022-6-27 16:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2022-6-27 14:11
怒铁玩下来是惊喜,这个玩下来只有失望
所有人物看起来招式丰富,实际上是换皮,没有浮空导致本作根本没有 ...

然后,小机器狗咬手(大机器狗吞龟)需要连打按键挣脱这个设计非常讨厌。到了中后期有的关卡还一个劲儿出机器狗。

总体感觉是怒铁4初期的缺点他们学了不少,还给放大了。似乎我在怒铁4里不爽的地方这一作给借来了不少。

等我慢慢打完第一轮可能做出系统评价更好一点,但是第一印象是从中期开始关卡的设计就不够好。它的难度不是给人压力,而是令人烦躁。
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