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皇牌空战7的关卡设计

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 楼主| 发表于 2022-6-20 17:26  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
一关关的恶心玩家的地方太多了吧,第三关躲雷达也就算了,系列传统,某关峡谷静默作战也比较有趣,但某关沙尘暴里找敌人车辆,峡谷里顶着雷和对面王牌在峡谷里狗斗和还有后面几关的敌我识别系统故障需要贴脸才能分辨这特么没十年脑血栓能做的出来?问题是我方敌我识别系统失灵,敌方该打你还是打你。所有关卡打得最舒畅的应该是攻击敌方海面设施那关,主题音乐配上需要找弱点攻击的敌方设施就很有趣,可惜这样的关卡太少,大多数都是恶心人的设计
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发表于 2022-6-20 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
沙尘暴那关失败到我条件反射才过
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 楼主| 发表于 2022-6-20 17:44  ·  未知 | 显示全部楼层
sdestiy 发表于 2022-06-20 17:42
沙尘暴那关失败到我条件反射才过


这代强制贴脸的关卡特别多,有一关炸导弹井也是要求贴脸
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圣骑士

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发表于 2022-6-20 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个游戏系列本来就是系列老玩家 和 买音乐送游戏的消费群体。  如果楼主玩过当年PS1上的几代那些关卡限制要素,你直接机器都砸了。  你说的几个恶心地方在早期系列版本中都是即死的。就拿限制高度这类关卡,你只要挨着点——直接播放击落动画,任务失败。连提示和给你挽回的几秒钟机会都不会给。   还有系列三代地下城市的各种转闸门的关卡,会让你觉得现最近这几代钻洞和幼稚园一样。 因为当年PS1主机机能问题,你抬机头飞几秒钟就STALL失速,立刻头朝下直载下去。 不过系列2代的BGM是历代巅

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发表于 2022-6-20 17:49  ·  未知 | 显示全部楼层
确实有点儿恶心
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发表于 2022-6-20 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
系列我一直是觉得和对面王牌单挑有时候加点限制,比如电子干扰什么的很恶心。另一个就是钻洞了,现在还好在钻洞之前一般自动存档,早期没存档钻洞撞了从头开始那真是火大
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 楼主| 发表于 2022-6-20 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层
石斛兰 发表于 2022-06-20 17:49
其实这个游戏系列本来就是系列老玩家 和 买音乐送游戏的消费群体。  如果楼主玩过当年PS1上的几代那些关卡限制要素,你直接机器都砸了。  你说的几个恶心地方在早期系列版本中都是即死的。就拿限制高度这类关卡,你只要挨着点——直接播放击落动画,任务失败。连提示和给你挽回的几秒钟机会都不会给。   还有系列三代地下城市的各种转闸门的关卡,会让你觉得现最近这几代钻洞和幼稚园一样。 因为当年PS1主机机能问题,你抬机头飞几秒钟就STALL失速,立刻头朝下直载下去。 不过系列2代的BGM是历代巅


全平台登录明显就是要吸引新玩家的,再说当年玩ps的12~18岁老一点都40,50了(轻度拟真类飞行游戏明显不适合10岁以下),很多都弃游了
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发表于 2022-6-20 18:00  ·  四川 | 显示全部楼层
前几作也有一些恶心人的设定,飞跃地平线还是哪代,有关敌人的僚机简直是猛的一P,实在是打不过去

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发表于 2022-6-20 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系列自己专门写过相关的帖子,我看楼主也留过言。

很多感受都是相同的,另外我觉得海上平台刷分那个关卡其实很一般,7代大多数的关卡都有缺陷。

【长文随感】最美丽的敷衍&浅谈 皇牌空战 20 年的爱与罪。

https://bbs.luryl.com/forum.php?m ... digest%26digest%3D1

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发表于 2022-6-20 18:17  ·  未知 | 显示全部楼层
我倒觉得这个难度设计的正好,普通难度也让人全程投入,虽说每关都感觉很紧迫,但实际上都差不多能完成
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