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[其他] 电子游戏助长大规模枪击的观点不再流行

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 楼主| 发表于 2022-6-18 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bloomberg.com/news/n ... ngs-is-losing-steam

在美国发生大规模枪击事件的痛苦时刻,一些**家或学者习惯性地将指责的矛头指向电子游戏。5月下旬,在纽约水牛城和德克萨斯州乌瓦尔德发生两起这样的袭击事件后,德克萨斯州参议员特德·克鲁兹(Ted Cruz)就这样做了。他在全国步枪协会大会上的演讲中说,这些悲剧是我们文化的一面镜子,特别是我们文化失败的地方。他说,除了 "破碎的家庭 "和 "不断下降的教堂出席率 "之外,"电子游戏中**行为的脱敏 "也导致了大规模枪击事件的流行。

让我吃惊的不是克鲁兹说了什么。而是它在主流媒体中得到的关注度有多低。福克斯新闻的一位主持人问他的嘉宾,亚利桑那州立大学刑事司法教授伯纳德·扎波尔,暴刀电子游戏的高度真实性是否导致了大规模枪击案的增加。Zapor回避了这个问题,而是提到了社区纽带的解散。对克鲁兹的评论(和福克斯的采访)的大多数报道都是为了使问题本身无效。几十年的研究表明,玩暴刀电子游戏和实施暴刀行为之间没有任何联系。20多年来,像《毁灭战士》这样的电子游戏在某种程度上刺激了这些令人发指的枪击事件,这种观点在流行文化中占据了主导地位。斯特森大学心理学联合**克里斯-弗格森(Chris Ferguson)说,在90年代,"真的没有任何反对声音",他研究暴刀电子游戏对游戏者的影响已有20年。

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发表于 2022-6-18 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
因为枪击案太多,很多人不玩游戏,很难甩锅

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 楼主| 发表于 2022-6-19 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得担心看超人电视剧的孩子可能会从屋顶跳下来。它没有发生——即使是孩子也知道幻想与现实之间的区别。
成年人似乎最容易将幻想与现实混淆。
高得票评论转载...

笔者:
不过如果游戏足够真实的时候。会不会确实可能会引发一些问题。

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 楼主| 发表于 2022-6-19 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-6-19 00:07 编辑
霞先生 发表于 2022-6-18 23:59
因为枪击案太多,很多人不玩游戏,很难甩锅


因为从科学上来说,没有相关性。况且游戏有分级。
正常心智的人类不会分不清现实和虚幻。游戏还没真实到那个程度。

另一个最大的可能就是,现在家长也玩了...或者曾经玩过,这套观点已经没有受众群了。

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发表于 2022-6-19 00:05  ·  四川 | 显示全部楼层
俺想的是:别怂!阿美尼卡那就把游戏给禁了呗。反正俺基本玩日系。

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 楼主| 发表于 2022-6-19 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2022-6-19 00:05
俺想的是:别怂!阿美尼卡那就把游戏给禁了呗。反正俺基本玩日系。

中国还有可能,监管越来越严好吧。
在美国这套观点早就破产了。

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发表于 2022-6-19 00:58  ·  云南 | 显示全部楼层
我玩了近三十年的游戏,射击游戏算最爱类型之一,一点想玩真-枪的想法都没有

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发表于 2022-6-19 01:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
没用,其实大多专家学者的言论都喜欢“避重就轻”,什么有利于自己说什么
记得看过一部有关“糖”的记录电影,美国居然有相关协会权威的专家学者说“蛀牙跟吃糖没关系”(用自己做的实验结果来证明),相关企业拿着这“证明”来摆脱“蛀牙严重患者的起诉”,后来才知道这家企业赞助了这家协会

还有这两年通过疫情,至今还为戴不戴口罩争吵,即使是同一位专家对同一问题做出反反复复的论调

所以过段时间肯定又会出现“枪击暴刀跟游戏有关的言论”

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发表于 2022-6-19 02:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
能在虚拟世界中发泄这些暴刀欲望冲动,难道不是更有利于社会安全吗?

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发表于 2022-6-19 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
国内家长倒是不关心游戏引发暴立倾向,
只担心影响考试成绩。
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