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忍者神龟通关了,挑拨是最关键技能。

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 楼主| 发表于 2022-6-18 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
按下R1恢复一格,最多3格,满一格就能放一次保险,原地持续时间长,范围客观。挑拨过程中受到攻击则不能回复。
最关键的是,没有敌兵情况下使用挑拨仍然有效,所以尽量蓄满保险,后面有一关石头人使用保险打安全高效。
最后蓝格和斯莱德攻击范围不算大,蹲在角落里蓄一格,等boss硬直就原地放

缺点是角色间招式雷同,每关都比较短,希望capcom以后可以出一款。

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发表于 2022-6-18 14:07  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏就玩个新鲜,玩个热闹,么得深入研究要素
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发表于 2022-6-18 14:19  ·  未知 | 显示全部楼层
下了还没玩,不过昨天刷到一个直播的六个人联机,都找不到自己在哪了,简直是群殴,小兵太可怜了
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发表于 2022-6-18 14:30  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lutianhao7 于 2022-6-18 14:52 编辑

每关都比较短感觉不是什么缺点
但是关卡太多是个问题
一般这种街机游戏有个五到六关就能出一部游戏
这十六关约等于出了三部游戏
街机模式不能存档要强行让你坐着玩两个小时
就比较蛋疼

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发表于 2022-6-18 17:10  ·  未知 | 显示全部楼层
老实说目前挑衅这个东西平衡性太差了…应该削弱,或者在高难度禁用
不然全场就是6个人疯狂挑衅->大招->挑衅->大招~ 循环
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