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RE引擎的优化是真的挺无敌的

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发表于 2022-6-14 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
因为RE的光追是阉割的,反射都不做全,玻璃,镜面这种需要大量场景遍历的光追都没做,8就是这样。这次2,3,7也差不多。所以为啥性能高。还有PC版开头打了nvidia标志,也不做个DLSS,还在用FSR1.0,你好歹上个2.0,虽然也很垃圾。

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发表于 2022-6-14 18:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
玩了下2代 原本支持的全景声不点灯了,以为又出问题了...但试了下地平线5是正常的

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 楼主| 发表于 2022-6-14 18:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-6-14 17:14
因为RE的光追是阉割的,反射都不做全,玻璃,镜面这种需要大量场景遍历的光追都没做,8就是这样。这次2,3 ...

确实是这样,镜面反射还是那个样子,不过水面反射和一些灯光反射还是不错,个人觉得整体观感可以了,反正光追弄高了我也只能降分辨率才能开,我还是宁愿要4k…

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发表于 2022-6-14 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-6-14 18:53
确实是这样,镜面反射还是那个样子,不过水面反射和一些灯光反射还是不错,个人觉得整体观感可以了,反正 ...

也不知道是RE引擎对DLSS有天生兼容问题还是什么,猛汉王的MT当初都做了DLSS1.0,这RE就是到现在都没有DLSS。FSR1.0这种后期滤镜级别的肯定没问题。所以我估计是引擎哪个地方和DLSS,FSR2.0这种TAA上采样技术有什么不对付的地方。
8的光追能吐槽的地方太多了。地板有光追反射,但只做一半,放在地板上的装饰物,橱柜啥的全都没有,还是立方体贴图,看着就想笑。GI处理的还行,但像2,3,7这种几乎整个游戏都在晚上的,GI的最大作用估计也就是AO了,然而很多人注意不到这个。连8里场景AO开关光追区别那么大,很多人都说“看不出”呢。。。

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发表于 2022-6-14 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-6-14 18:53
确实是这样,镜面反射还是那个样子,不过水面反射和一些灯光反射还是不错,个人觉得整体观感可以了,反正 ...

我在B站发了两个动态,简单分析了一下2,3,7的光追。有兴趣可以看看。
https://t.bilibili.com/671653471232983046?spm_id_from=444.41.0.0
https://t.bilibili.com/671656155593834552?spm_id_from=444.41.0.0

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 楼主| 发表于 2022-6-14 23:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-6-14 23:31
我在B站发了两个动态,简单分析了一下2,3,7的光追。有兴趣可以看看。
https://t.bilibili.com/67165347 ...

好东西,多谢分享~

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发表于 2022-6-15 13:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-6-14 23:44
好东西,多谢分享~


3做了镜面和玻璃透明反射,这点比2,7,8都强。

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 楼主| 发表于 2022-6-15 13:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-6-15 13:24
3做了镜面和玻璃透明反射,这点比2,7,8都强。

看了下3,有是有……但好像也不完全有……

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发表于 2022-6-15 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-6-15 13:42
看了下3,有是有……但好像也不完全有……

看材质吧,粗糙度低的表面就有。玻璃透明反射是肯定有的,这点2,7,8都没有。

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发表于 2022-6-15 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-6-15 19:12
看材质吧,粗糙度低的表面就有。玻璃透明反射是肯定有的,这点2,7,8都没有。
...

生化2RE更新后
是不是HDR都出问题了?

我进出游戏几次,HDR就不正常了,看上去像2次映射
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