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索尼的症结是第一方质量虽高,但作为立身之本还不足够

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 楼主| 发表于 2022-6-13 18:26  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS4世代,索尼在欧美左拥右抱,与动视、R星、B社都保持着亲密合作,而日本的所有第三方厂商都为它所用,天下几近一统。到了PS5世代,微软政策大变,加大对游戏部门的支持力度,不仅把B社揽归麾下,PS最大的合作伙伴,足以左右北美市场的动视都被一举拿下,另外一个举足轻重的大厂EA也把会员服务纳入XGP系统。日本厂商面对微软的利诱,世嘉已经倒戈,其余也从亲索变成左右逢源,只剩一个SE是明显偏向索尼平台的。
   
在第三方伙伴纷纷被微软攻陷后,索尼需要尽力维持与R星EA育碧等剩余大厂的合作关系,不再丢失阵地,而立身之本是靠第一方工作室来保持与Xbox在内容上的差异。
   
问题就在于,索尼的第一方虽然质和量都很不错,但离撑起一个平台那就差得远了…… 四大工作室里,游骑兵和失眠组做的是工业罐头,这种游戏能较大程度消化自身平台用户资源,但没出色到令没机器的用户对你垂涎三尺。顽皮狗曾经贡献了两个广泛影响力的ip,可神秘海域故事完结,玩法也没新鲜感了,就算强行推续作,价值也不过是再吃一次ip红利,不具备开拓市场的属性。《最后生还者》系列开发者作死,大众口碑崩塌,只剩死忠玩家,都沦为别人的谈资笑话,自然也就不再能为平台吸引其他用户了。这么一看,真正能当招牌的一线大作,那种让玩家玩了后回味无穷,念念不忘,在其他平台用户那里也有号召力的只剩圣莫尼卡的《战神》。
     
如果平台优势足,第一方工作室只需质量可靠,保持稳定输出,就可以坐稳江山,索尼的第一方具备守成实力。将来可能要面对不利局面,需要第一方撑起门面,扭转乾坤时,索尼这些技术底子好,玩法创造性不足的第一方工作室,就显得不够用了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-13 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
啊对对对
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发表于 2022-6-13 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
对对对,微软要一桶江湖了
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发表于 2022-6-13 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么微软每场发布会后,游戏没玩到几个,总有这种指定江山的文字把SONY指导一番?游戏市场核心竞争力是创造游戏,搞服务的,最终结果不说会死,但是永远不会赢。你先了解透彻playstation全球社区是怎么个回事和规模,以及消费习惯后,再来发声吧

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发表于 2022-6-13 18:47  ·  天津 | 显示全部楼层
蜘蛛侠和顽皮狗的游戏我必须首发,其他工作室的游戏不一定首发但看到好的也会买,我还会买一些只有PS和switch有的日式游戏。请给我一个把PS5卖掉后的替代方案,给不出吧?这就是立身之本。

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发表于 2022-6-13 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的这些游戏厂商都不值一提,谁能几千亿美金拿下卡普空独占权,就无敌了。

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发表于 2022-6-13 18:50  ·  天津 | 显示全部楼层
第一方应该多出一点,让玩家冲着这个IP去购买主机的游戏
例如当年的血源

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发表于 2022-6-13 18:50  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
键盘分析师又给垫底机毒奶了,赢在未来有个准信没有?都花了700亿了。

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发表于 2022-6-13 18:55  ·  天津 | 显示全部楼层
longwindvic 发表于 2022-6-13 18:49
你说的这些游戏厂商都不值一提,谁能几千亿美金拿下卡普空独占权,就无敌了。 ...

买下卡普空都不要几千亿美金······

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发表于 2022-6-13 18:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
暴论:索尼应该收购米哈游。
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