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楼主: 老顽童63

极限竞速8第一次赛道实机画面公布!

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发表于 2022-6-13 11:47  ·  福建 | 显示全部楼层
改无可改又有48倍界王拳了
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发表于 2022-6-13 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
物理提升48倍???这个靠计算量的?ac的物理和方向盘反馈做的好是因为计算简洁高效。确定48倍不是来搞笑了?
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发表于 2022-6-13 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
fz8一出,GT7就像上上个世代的游戏。
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发表于 2022-6-13 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏都没出就又赢了,这次又要改无可改了吗
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-6-13 12:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-6-13 09:40
从第一部《极限竞速》到《极限竞速7》,所有轮胎在60Hz下与赛道只有一个接触点。在新《Forza Motorsport ...

想起早年看到过一篇GT5的介绍文章,说GT4的物理反馈数据采样是600次/秒,5提升到6000次/秒,极限竞速这个48倍是否也是大概这个意思呢?

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发表于 2022-6-13 12:26  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2022-6-13 12:30 编辑
werety 发表于 2022-6-13 12:04
想起早年看到过一篇GT5的介绍文章,说GT4的物理反馈数据采样是600次/秒,5提升到6000次/秒,极限竞速这个 ...


GT和forza物理实现方式是完全不同的。

GT系列从史至今使用的都是脚本物理,是通过设定采样反馈来实现的,没有任何的实时计算,他有一个脚本库,经过20多年积累目前逐步完善,脚本库负责激活车辆动作,举个例子,大马力后驱车转向输入超过30%,油门开度超过50%必然打滑,只要在游戏过程中激发这个脚本,游戏就会执行打滑的动作,脚本库数量越大,就越完善,采样率越高也会越好,这是一种非常非常原始和传统的做法,也和日本游戏制作习惯有关系,最终的结果就是大部分时候开车起来感觉还是相当好的,只是有时候你触发一些不常见的状态,车辆也会突然变得奇怪,比如突如其来的起飞打转,固定甩尾方式左右左等等,但在大多数情况下你感觉不到他有问题。

所以其实GT是没有轮胎抓地力计算的,他是根据你的操作输入和行驶速度采样反馈出来的,所以为什么玩家呼声那么高的胎温胎压设定,车辆起跳时四轮离地计算,10多年了就是没办法实现,因为他根本就没计算这个。

Forza用的方式就比较通俗,和现代主流的游戏没什么不同,就是用物理引擎。物理引擎就是游戏本身建立了一个模拟真实物理的环境,你只要把参数输入进去,比如路面温度,粘着力,轮胎宽度,转向角度,他会自动生成一个车辆的动态,是实时计算的。

目前turn10公布的新forza轮胎采样率达到每个轮胎8个采样点,每车轮360Hz采样率,这已经比ACC、iRacing、RF2这些硬核模拟赛车游戏高一些了。所谓提高了48倍,也就是相对于原先是每个轮胎1个采样点,60HZ来说的,采样点1:8是8倍,采样率360Hz:60Hz是6倍,8X6就是48倍。

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发表于 2022-6-13 12:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-6-13 12:26
GT和forza物理实现方式是完全不同的。

GT系列从史至今使用的都是脚本物理,是通过设定采样反馈来实现的 ...

楼上你写得那么专业,别人不知道怎么接…

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发表于 2022-6-13 12:48  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯,500w预定

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发表于 2022-6-13 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-6-13 12:44
楼上你写得那么专业,别人不知道怎么接…

让我想起了XSX实际算力25T……

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发表于 2022-6-13 12:52  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
有些人还真是憋不住,迫不及待跳出来了
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