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楼主: 老顽童63

极限竞速8第一次赛道实机画面公布!

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发表于 2022-6-14 22:58  ·  未知 | 显示全部楼层
废渣的问题是手感不好,其他都还行。就手感太差,不管是方向盘还是手柄。等出来再说吧,下个试玩版看看效果。
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发表于 2022-6-15 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2022-06-14 15:52
旧有实况愚忠的“球员身体比例”,今有gt的“车漆”


看到车漆我不厚道的笑了
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PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2022-6-15 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2022-6-14 12:57
方向盘这个确实,废渣之前几作基本上就抛弃了方向盘支持了,这个该喷

拟真赛车游戏抛弃方向盘支持?不明觉厉,大为震撼

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 楼主| 发表于 2022-6-15 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2022-6-15 11:18
拟真赛车游戏抛弃方向盘支持?不明觉厉,大为震撼

拟真?你怕不是对鸡踢废渣有啥误解

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发表于 2022-6-15 11:41  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2022-6-15 11:37
拟真?你怕不是对鸡踢废渣有啥误解

就好奇问问既然不想拟真,那把提高48倍物理作为卖点是图什么?是提高48倍拟不了真的物理效果么?

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 楼主| 发表于 2022-6-15 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-6-15 11:41
就好奇问问既然不想拟真,那把提高48倍物理作为卖点是图什么?是提高48倍拟不了真的物理效果么? ...


废渣和鸡踢之前确实不算拟真啊,即使新作的物理提升48倍也要出来了才知道到底啥样

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发表于 2022-6-15 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2022-06-14 02:28
本帖最后由 云中漫步 于 2022-6-14 02:41 编辑



这是不是就是gt6漂移无比稀烂的原因?ac上学了漂移,想去把gt6的漂移任务过了,结果一上手发现,我不会漂移了………

那感觉跟你描述的脚本控制很相似,ac是事实模拟计算摩擦力的,所以可以很清晰的感受到轮胎摩擦力的变化,是线性的,gt6那摩擦力非常的极端,要么突然摩擦力降低,要么突然就恢复抓地,极度不线性,拿你说的那个脚本触发来说,感觉就很像两套脚本在不断地切换,而且感觉很生硬


其实你的话题,没几个人能接住的
国内玩Gt漂移追走很强而且现役还在跑,经历了历代Gt漂移追走的,大中华地区没几个人,而且彼此都很熟。
我个人对你的观点比较欣慰,因为只有漂移玩家才会真正对物理有敏感度

简言之:
1 Gt6物理是有问题,但这是特例,但你其实不要指望有很多人会和你讨论这个,下详。
2 Gt有脚本但并不是你说的那种,Gt整体是和ac近似的,区别在于变量多少,此外gr的一些脚本是近几代为了解决物理逻辑简陋设置的,并不是以脚本替代物理

首先,不仅是A9,即使在Gtp,Gt6的物理评价都是两极分化,原因很简单,玩grip和drift是完全不同的群体。
可能有点暴言:绝大部分玩家对物理其实是不敏感的,尤其是Grip玩家。这导致了Gt6评价的现状。
gt6是专门应付grip玩家的特化物理。而且drift玩家不同水准,感受也不同,不赘述了。

漂移圈子很小,基本跑的真的好的彼此都很熟悉,比如你玩AC漂移,现在很多AC漂移的老鸟当初是GT5到6时期分流出去的,其中一个原因就是Gt6物理问题。

对于漂移来说,Gt6的一个特性是你说的牵引力突兀问题。这个问题的源头在于,PD当时希望增加更加丰富的轮胎抓地力变化,包括胎温的即时变化。所以他们提高了轮胎的初始抓地力,这导致了6的轮胎抓地力在打滑前后差值更大,而且没有过渡。其实大部分人并不是在诟病失去抓地力的变化,而是在纠结在烧胎过程中的抓地力控制,在动力有些许变化的情况下,轮胎抓地力会突兀的恢复。其实,这套抓地力是主要关注grip的,所以大受好评。因为Grip玩家觉得同级别轮胎更抓地,且变化更加丰富。尤其6另一个主打的是所谓悬挂几何的重新构建,本质其实是在地形变化下造成更大的牵引力下降。这都是为了丰富grip手感。但其实并不是一个完整的物理模拟,在失去抓地力后的部分,物理逻辑是稀碎的。

Gt6的物理在Gt内不具有代表性,因为Gt6的物理是明显的半成品,是在换用了物理体系后为grip特化的物理,对不同操控设备都有影响,影响最大的是900度盘子玩家

6的一些特性在早期的S也有体现,其实同样的物理思路在7里也有。之后S和7采用了不同的思路来解决,这个话题在不同平台讨论过了很多次,可以写论文的程度,懒得打字

很强的900度盘子玩家可以在gt6里随心所欲,但是强行适应物理,并不是这个物理没问题。

你从Ac跨回Gt其实应该试试Gt5,应该是不会有什么障碍的。这里要说另一个问题
其实跨作品很难完全get到物理操控的细节的,比如一些B站煞有介事地点评物理,完全是在扯。因为没有足够的时间沉淀是体会不到的。
比如上面有玩家说废渣手感不好,其实我也有类似的感觉。但其实这不是废渣的物理不对,而是玩家对自己不熟悉的物理在排斥。可以理解为物理的画风不同,各有喜好。实际上以漂移来说,即使在Gt圈子里就有很多不同的尺度和标准,包容和互相交流才是健康的。

另外,上面说胎温,很多玩家估计会纳闷,实际上Gt这个游戏很多要素并不会放在明面上,很简单,怕被人评价。
比如,Gt很早就有赛道环境了,不同的气温和赛道干净程度会对牵引力有明显的影响。而且不同的模式也会让车的物理有不同的反馈。
但官方不说,玩家也很少有人会觉察。
正如我上面说的,旗舰作品很多人会讨论,看起来玩的人很多,聊的人很多,但真正对物理敏感的人不多。

再次对时隔这么多年后能独立发现gt6物理问题的同好致敬~


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发表于 2022-6-15 12:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2022-6-14 15:52
旧有实况愚忠的“球员身体比例”,今有gt的“车漆”

现在有你这样的沙碧

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老顽童63 发表于 2022-06-15 11:37


拟真?你怕不是对鸡踢废渣有啥误解


拟真“游戏”,谢谢,而acc、iracing可以算是赛车模拟器而不是“游戏”了
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发表于 2022-6-15 19:20  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 云中漫步 于 2022-6-15 19:23 编辑
Impact_Blue 发表于 2022-6-15 12:45
其实你的话题,没几个人能接住的
国内玩Gt漂移追走很强而且现役还在跑,经历了历代Gt漂移追走的,大中华 ...


非常感谢答疑解惑,确实,如果不接触漂移的话,对物理的确敏感度不高,我就是因为接触了漂移才对gt6的物理系统有了新的理解,所以,我觉得模拟类赛车玩家应该或多或少的接触学习一下漂移,不要仅限于抓地,那样可以让人更完整的体验到游戏的物理系统,我现在觉得,漂移就是一款拟真赛车游戏物理系统的试金石

我还觉得,能将gt6漂的如鱼得水游刃有余的人,绝对是漂移大佬
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