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最近玩了几个gba火纹的国外改版,发现一个问题

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 楼主| 发表于 2022-6-10 09:31  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
就我看到的而言,国外的火纹改版喜欢另起炉灶,从剧本到人物,统统是新的,而且通常是原创的。系统啊数值啊职业形象啊战斗动画什么的,虽然也会有所改变,但不是重心。而国内改版正相反,喜欢折腾职业形象战斗动画,热衷改数值改难度,剧本方面原创的很少,有的甚至剧情一点不变。隔壁梦幻模拟战差不多也是这个状况,不过我没看到过梦战的国外改版,不好作比较。

大家觉得是不是这么个情况?如果是,那么原因在哪里?

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发表于 2022-6-10 09:48  ·  天津 | 显示全部楼层
GBA三作里改得最好的《圣魔GIRS》,无限接近商业游戏了,完成度也很高。

烈火就是老美那个改版,实际就是RPG主要就是找机关。

烈火辛老大做主角那个改版,已经完全原创,人物很好,系统不错,事件设计也好。

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发表于 2022-6-10 10:13  ·  天津 | 显示全部楼层
我特别喜欢GBA的战斗动画,快速、动感、有力

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发表于 2022-6-10 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
GBA的火纹三座确实都不错

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 楼主| 发表于 2022-6-10 10:54  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2022-6-10 09:48
GBA三作里改得最好的《圣魔GIRS》,无限接近商业游戏了,完成度也很高。

烈火就是老美那个改版,实际就是R ...

辛老大做主角的剧情不是系谱吗?

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发表于 2022-6-10 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
改剧情,基本需要将源代码反汇编,找到脚本部分再逐一逆向分析,再正向把代码加进去,涉及编程知识很多,而且反汇编加跟踪比较复杂,改图改数值就简单很多了。找到对应的单元,改就行了。改错大不了花屏。
汉化领域也是类似,有丰富字符库的就好改,只有平假名要自己加字库进去特别还能把拼音输入法带进去的,就难很多。

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发表于 2022-6-10 13:04  ·  天津 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2022-6-10 10:54
辛老大做主角的剧情不是系谱吗?

Fire Emblem - The Last Promise (US)

用的辛老大的头像,但完美全新故事,全英文,结构和烈火一样,风格实际比较想晓女。

难度和地图设计都不错,最后BOSS,玩到就知道了······

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 楼主| 发表于 2022-6-10 17:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2022-6-10 13:04
Fire Emblem - The Last Promise (US)

用的辛老大的头像,但完美全新故事,全英文,结构和烈火一样,风 ...

哦,我还以为是gba重制系谱那个。老外真的很热衷讲故事

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 楼主| 发表于 2022-6-10 17:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2022-6-10 12:32
改剧情,基本需要将源代码反汇编,找到脚本部分再逐一逆向分析,再正向把代码加进去,涉及编程知识很多,而 ...

就是说最终还是因为技术力的差距?

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发表于 2022-6-10 23:42  ·  未知 | 显示全部楼层
丝丝缕缕 发表于 2022-06-10 17:34


就是说最终还是因为技术力的差距?


钻研精神吧,愿意投入精力去搞的不多,技术上国内不差的,毕竟很多都是义务劳动,深入去搞就很费神,有能力有技术的也不一定有时间
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