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本帖最后由 86兄弟 于 2022-9-20 12:54 编辑
最近真的是该类型玩家的狂欢日(当然发售日可能会跳票)
《木卫四协议》 22 12.2 登陆平台 PC,PS5,XSX|S,PS4
《死亡空间1重制版》23 1.27 登陆平台 PC,PS5,XSX|S,
《生化危机4重制版》23 3.24 登陆平台 PC,PS5,XSX|S,PS4(2022.9.16 TGS公布)
三款该系列的佼佼者将再次争锋!
按时间线来看下这些作品(资料来自百度搜索有些错误请谅解)
1《木卫四协议》
制作引擎:因为之前宣传是绝地求世界观作品可能是虚幻,或者自制
工作室:Striking Distance工作室。由《死亡空间》之父Glen Schofield领导,据说是初代《死亡空间》制作组原班人马被EA解散后成立的
金主:PUBG母公司Krafton
游戏主角:李雅各(新人)
亮点1:另一个《死亡空间》《死亡空间1和2》真的是想当优秀的该类型作品有些地方设计的真的秀,相信我!1和2即使现在玩也绝对是3A级体验。
亮点2:《绝地求生》真的可以算是个加分项,射击枪械手感,击中反馈什么的,虽然不是该系列的世界观了,但是相信终归有影子的。
弱点1:《死亡空间3》真的是令人倒胃口,当时说是EA压榨成这样的,希望制作组吸取教训。
弱点2:游戏PC端已有预购,而且豪华版包含季票,这说明游戏为了发售什么的很可能被强行分割成几段……
弱点3:算新作,肯定观望的人多。
2《死亡空间1重制版》
制作引擎:寒霜
工作室:Motive工作室
由Roman Campos-Oriola领导,他之前曾任职于育碧蒙特利尔工作室,是《荣耀战魂》的创意总监。在此之前,他还是《幽灵行动:未来战士》(2012)《赤铁1》(2006)和《赤铁2》(2010)的首席设计师,团队成员说真的有点复杂只看到个美术总监之前负责过《死亡空间2》
游戏主角:艾萨克·克拉克:被称为宇宙最强工程师 沉默的尸体踩踏爱好者
金主:EA
亮点1:《死亡空间1》原作就异常能打,剧情画面音乐游戏性都想当完美,这次重制使用寒霜引擎,画面方面应该可以令人期待。
亮点2:想……想不出来了
弱点1:前段时间刚完整体验了遍PC死亡123,真的很难想象1重制除了画面还能提升什么,而且感觉这游戏画质上限不高,能秀画面的地方不多,希望打脸。
弱点2:寒霜这引擎,是把双刃剑,玩得溜的工作室真的不多。
3《生化危机4重制版》
制作引擎:RE
工作室:M-Two工作室担当主力
由白金前社长 三并达也 创立M-Two工作室担当主力,M-Two之前也参与过《生化危机3 重制版》的开发工作。
游戏主角:里昂·斯科特·肯尼迪:别名李三光 隐藏主角:女王:艾达·王 萝莉:阿什莉·格拉汉姆(卡普空太会了)
金主:卡普空
亮点1:隐藏主角:女王:艾达·王 萝莉:阿什莉·格拉汉姆(卡普空太会了)看看网上看脸膜的众生相吧,而且阿什莉脸膜也是看到网上预告片才知道自己被选中,说明什么……说明卡普空真的给我们挑 老 婆时下了极大的心思,估计有N个脸膜被刷下去,官方选美不得不服。
亮点2:原作真是当年创新之神,很不理解现在还有人死抱着老生化那玩法,虽然我也是老玩家并且很喜欢老23,但是4的这次革新简直就是创造游戏史,而且应该是被移植次数最多的游戏了吧,虽然三上不在了,但是炒饭嘛还是相信卡普空的。
亮点3:生化危机3 重制版,虽然骂的人挺多,但是画面说实话还是想当想当能打的,相信4重制应该更上一层楼。
亮点4:原作流程超长,怎么删也短不了哪里去!
弱点1:保留原版游戏的“精髓”同时,现代化的游戏玩法、重新构思的故事情节和最新的画面。怕不怕,生3重制的前车之鉴?
弱点2:想……想不出来了,没有不买的理由。
弱点3:2022.9.16 TGS公布会有PS4版本,感觉对游戏来讲不是好事,分散精力优化2个版本,画面百分百会为了PS4妥协的。
此文全是瞎掰,看个娱乐。
发售日虽然挺近的但是应该都不冲突,希望3款全是神作!
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