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楼主: ky400f

相比法环、巫师、战神。我更看好美末和旷野之息

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发表于 2022-6-8 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
美末2是我这么多年来,唯一游玩过程中感觉到真正超越了当年生化4的游戏。

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发表于 2022-6-8 09:51  ·  未知 | 显示全部楼层
Michael001987 发表于 2022-06-08 09:43
美末2是我这么多年来,唯一游玩过程中感觉到真正超越了当年生化4的游戏。


我感觉还不如生化4
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发表于 2022-6-8 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么?顽皮狗抓个满要开发新作了?

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发表于 2022-6-8 10:33  ·  未知 | 显示全部楼层
美末我是无爱了
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发表于 2022-6-8 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
TLOU2这种游戏属于高自由度发挥,有N种打法,大部分觉得游戏不行的人其实只是用了最常规单一的正面杠、蹲点慢慢蹭伤害和MGS式潜行,没有活用手边资源道具、各种近战技巧、挟持战术和场景地形的利用。我觉得游戏性的人唯一缺点就是对于战斗系统的教程比较少,很多操作不看高手大神的视频都不知道还能这样子用。
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发表于 2022-6-8 10:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
法環噁心的地方太多了, 不入流的讀指令戰鬥方式, 永遠慢一步的輸入延遲, 無論去到哪都會有的突如其來的背刺, 自動追蹤的飛行道具等等...
整體視覺上沖擊很大, 但玩的過程太噁心了

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发表于 2022-6-8 10:38  ·  香港 | 显示全部楼层
你说的这两个一个剧情争议大,一个剧情幼稚,两款都是优点有缺点也很大的游戏。法环和战神才是我看好的

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 楼主| 发表于 2022-6-8 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说的是。。大家要看到设计者实质性的进步。。不是堆故事。也不是堆场景。也不是堆BOSS。。而是三者做到一个合适尺度的水平突破问题。。比如TLOU的故事比生化或最终幻想之类的人性深度的挖掘。。但未必要做到R星那样满屏黑社会故事。那不如去看文学作品。再比如场景能把握住一个大阪城尺度的真实感与立体图嵌入解密的趣味性。这点旷野的制作人采访时说的很好。三是将旺达巨像当时期望的一种BOSS自由度玩法体验,以及各位所提及的城里人的套路永远比村夫肝要有趣体现出来。。本人是设计创作者。。也是体验玩家。。只是希望大家思考下我们需要的娱乐能不能更好一点

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发表于 2022-6-8 11:16  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼工作室里开放世界要有突破 最有指望的就是顽皮狗,tlou2的开放元素还有点味道的
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发表于 2022-6-8 11:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2022-6-8 10:34
TLOU2这种游戏属于高自由度发挥,有N种打法,大部分觉得游戏不行的人其实只是用了最常规单一的正面杠、蹲点 ...

tlou2官方想的玩法是你通过多周目来越来越熟悉场景和操作,最后玩得很爽很顺利。
但是本身游戏的长度太长和剧情压抑都降低了很多玩家多周目的意愿
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