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楼主: 921866

来预估下Steam Deck掌机销量: 所谓的火,大致是什么样的数量级

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发表于 2022-6-7 10:46  ·  四川 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-6-7 10:40
我百度了下,你发的这个游戏约为45(掌机模式)

只有离线模式开始稍微高了那么点,进游戏不到10分钟明显就掉到30左右了...在线模式惨的一塌糊涂

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发表于 2022-6-7 11:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaga0915 于 2022-6-7 11:02 编辑
☆浅雪 发表于 2022-6-7 10:46
只有离线模式开始稍微高了那么点,进游戏不到10分钟明显就掉到30左右了...在线模式惨的一塌糊涂
...


我只看到你这么说,这就不多谈了。游戏根据类型30-60都有可能,并没有固定的帧数

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发表于 2022-6-7 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼如果出掌机应该不只兼容自家的主机平台游戏,把电脑也加入那就爽歪歪了,G胖会气到爆炸
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发表于 2022-6-7 11:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-7 11:29
索尼如果出掌机应该不只兼容自家的主机平台游戏,把电脑也加入那就爽歪歪了,G胖会气到爆炸 ...

可以和epic合作买断/限时更多的游戏,两家共享游戏库

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发表于 2022-6-7 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-6-7 11:35
可以和epic合作买断/限时更多的游戏,两家共享游戏库

这是个好想法,这样能保证自己的掌机可以卖的更多,玩家玩的游戏也不只局限于主机了!!
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发表于 2022-6-7 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-6-7 11:01
我只看到你这么说,这就不多谈了。游戏根据类型30-60都有可能,并没有固定的帧数 ...

你喜欢就好...
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发表于 2022-6-7 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
日本研究机构Game Age Research Institute近日(2022.4)发布了包括日本在内的主要市场PC游戏用户报告,报告中显示,国区成Steam最大市场,年收入达13272亿日元(约合659.96亿元人民币),为美国的三倍。该报告调查了全球14个热门地区/国家(中国大陆、中国台湾、美国、日本、英国、德国、法国、印尼、马来西亚、加拿大、韩国、印度、泰国、新加坡)的Steam市场份额,其中中国大陆以13272亿日元(约合人民币633亿元)位于第一,美国以4,232亿日元居次(约合人民币211亿元),之后的排名分别是印尼(602亿日元)、德国(564亿日元)、英国(562亿日元)、印度(498亿日元),韩国(391亿日元)。

据此可以推测国内仍是steam deck 的销售大区,就算没有行货 比重也不会低。
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