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[Mul] PlayStation Blog:开发者谈《地平线 西之绝境》机械斗棋

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 楼主| 发表于 2022-6-6 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:PlayStation Blog

机械斗棋是《地平线 西之绝境》中的小游戏,玩家可以和NPC游玩这一规则特殊的原创小游戏,本次Guerrilla Games的社群负责人Bo de Vries谈论了《地平线 西之绝境》机械斗棋的诞生过程。

001.jpg
Guerrilla打造策略小遊戲,丰富《地平线 西之绝境》的世界

在建构《地平线 西之绝境》时,Guerrilla 团队的一大重点就是让世界感觉真实,栩栩如生。为了创造彷佛真实存在的世界,我们为玩家提供比以往更多的互动方式。这意谓着游戏除了有令人屏息的动作和冒险, 还加入了让西之绝境里头的部落文化更加丰富的细节,增加真实感。

请注意:本文内含部分《地平线 西之绝境》剧透。


在亚萝伊探索**域的途中,遇到各种让她展现能耐的刺激挑战:各个聚落的「近战训练场」、野外的「回收委托契约」、布满叛军的哨站和营地、炼铸厂、古代遗迹,当然也少不了「机器出击」。 

策略路线
「机器出击」是以机器作为棋子的桌游,亚萝伊可以跟西之绝境里的不同角色进行对弈。在这个策略游戏里,玩家要移动游戏板上代表《Horizon》经典机器的小棋子,跟对手展开攻防战。机器出击由好战的提那科人发明,目标是清空对手在游戏板上的机器。要取得胜利,玩家不仅要持有最强的棋子,还要能执行有力的策略。而且越往西走,对手就会变得越加具有挑战性。

Guerrilla的首席世界设计师Bart van Oosten,是续作中这个全新小游戏的设计者之一。「我们在〈Frozen Wilds〉推出后就紧接着开始创作原型!许多开放世界RPG都会使用这类活动来为世界营造沉浸感,而且对部分玩家特别有共鸣,所以我们决定就从这个概念切入,再予以发扬光大。」

「最初只有一些随机的规则和立方体,但我们想融入个别机器的数据,所以游戏板也必须相应地扩充来配合这些发想。于是就催生出方格系统。每个方格都有固定的数值,并会影响走到格子上的机器棋数值。举例来说,草地方格会提高攻击力。接着,我们为游戏创作了一个纸版原型,我们很常玩!这样可以帮助我们清楚拟定出规则和机制,而整个小游戏花了几乎一年的时间才拍板完成!」

002.jpg


「我们尽可能地精简游戏设计,保持游戏板简洁清晰,让玩家可以制订策略,」Bart表示:「一目了然相当重要,所以我们跟着美术指导多方尝试,从简单的圆盘到装饰性设计,最后的定案是介于两者之间:这个小游戏感觉就像是出自西之绝境的工匠之手,也是他们的消遣娱乐。」

正宗西之绝境工艺品 

将机器出击植入游戏,是不同团队之间的合作成果——从AI和视觉设计到叙事和UI。概念美术师Christian Auer所属的团队协助决定了「机器出击」的视觉外观。「所有机器棋都必须好看吸引人,却不能跟任何特定部落有过度连结,因为这是西之绝境不同部落的共同游戏——无论是欧瑟兰修补匠或是冷酷好战的提那科人。同时我们也希望每一支棋子各具特色,就像是个收藏品,因此必须有一定的设计感。」

003.jpg


「机器棋的尺寸成了一个很有意思的挑战。每支棋子上的金属组件比我们一般在道具上看到的都要小得多,因此我们决定简化细节,强化整体设计。为了突显工匠在棋子上留下的雕刻痕迹,我们一开始刻意选用特别粗糙的木头材质。但是后来发现削痕明显的外观偏离了核心设计,所以最后决定采用经过打磨加工的处理。这才更贴切地传达了我们对棋子的整体设计目标。」 

「我们也为棋子加上了磨损的痕迹,好让木头渐层显得不那么单调。你可以看到雕刻图案在灰尘堆积的部位显得颜色较浅,而底部木头则因为烧过或打蜡过而显得颜色较深。这些细节能在每一支棋子上突显出自西之绝境匠人之手的地道工艺。」 

004.jpg


学习曲线

在亚萝伊进入西之绝境之前,她最先造访的其中一个聚落是欧瑟兰采矿小镇——铁条镇。在镇中心热络的啤酒厂内,亚萝伊会遇到友善而乐观的欧瑟兰人萨尔玛,她很乐意跟亚萝伊解释游戏规则。「教学对于引起玩家的兴趣至关重要,」Bart解释:「我们想尽可能让教学像普通聊天那样,像朋友边小酌跟边跟你分享他们最近的嗜好。我们的叙事团队做得非常好,成功地用亲切易懂的方式清楚传达了游戏信息。」

「跟任何桌游一样,即使基本规则简单易懂,还是有许多信息要掌握。有些人可能比较无法听完冗长的解释,因此我们将教学分成几个部分。先直接解释最基本的概念,其余的则会透过游玩、词汇表和其他教学单元让玩家学习——你也可以在机器出击进行时按下L3键,轻松叫出所有相关信息。」  

准备好接受挑战了吗? 


机器出击是玩家会在西之绝境里偶然发现的许多活动之一,它是Bart和Christian特别引以为傲的创作。「看到有许多玩家都很喜欢这个小游戏,真是太好了!」Bart表示:「很高兴能取得这样的成果,也希望未来会有更多人会喜欢玩。我们知道不是每个人都对机器出击感兴趣,因此也尽量让它在游戏里保持低调。」  

「要是你被特定对手牵制住,我最建议你先为棋子找到最佳位置,或是居高临下、或是遥不可及,而且不必害怕超载机器。就像萨尔玛说的那样,这通常是让你由逆转胜的最佳方式。」 

Christian也认同很开心看到社群对游戏的回响。「身为美术师,能够尽可能做到让创作栩栩如生且获得共鸣,就是我们最想看到的回馈反应了。很高兴玩家们享受游戏的程度就跟我们热爱制作它一样!」  


西之绝境的众多居民正跃跃欲试,想好好考验亚萝伊的技术——你准备好接受挑战了吗?  

地平线 西之绝境
科幻 开放世界 动作冒险游戏
8.3

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发表于 2022-6-6 15:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2022-6-6 15:17 编辑

这斗棋其实还挺好玩的,规则也简单易懂
但后来看tips才知道游戏没有斗棋全清相关的奖杯,后面就没再清过斗棋点

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发表于 2022-6-6 15:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-6-6 15:08
这斗棋其实还挺好玩的,规则也简单易懂
但后来看tips才知道游戏没有斗棋相关的奖杯,后面就没再清过斗棋点 ...

有獎杯啊。。。要求贏得兩場比賽。。。

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发表于 2022-6-6 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这个棋最难的时候就是对手只剩一个特别强的棋子的时候很容易2动+超载就把我给搞死了

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发表于 2022-6-6 15:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-6-6 15:10
有獎杯啊。。。要求贏得兩場比賽。。。

可能我描述有误,没有全清的奖杯

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发表于 2022-6-6 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
居然实体化了。。。

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发表于 2022-6-6 15:56  ·  未知 | 显示全部楼层
周边这不就来了
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发表于 2022-6-6 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
有空搞这个不如去优化游戏2GB

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发表于 2022-6-6 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
黑暗星 发表于 2022-6-6 16:15
有空搞这个不如去优化游戏2GB

你是不是就是那种对着将精力投入到游戏运动绘画这些兴趣爱好的人说有空搞这个不如去做两道题的人

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发表于 2022-6-6 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑暗星 发表于 2022-6-6 16:15
有空搞这个不如去优化游戏2GB

新补丁优化了帧数模式的抗锯齿了,继续修修BUG就行了
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