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楼主: centon

盘一盘玩过的索尼第一方开放世界,谈谈自己的想法

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发表于 2022-6-7 15:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2022-6-6 20:36
所谓罐头就是游戏设计了几种玩法模板,从开始游戏到通关一直围绕这几种模板,并且模板的体验都很类似,导 ...

这种所谓的模板所有游戏都有

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发表于 2022-6-7 15:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-6-6 15:02
有引导也不一定是罐头,只要要素种类丰富又有设计感,减少重复,引导的基础上也需要玩家充分活跃大脑,玩 ...

是的,我认为现在已经没有传统意义上的罐头了,真正的罐头是老刺客信条、暗影魔多那些,蜘蛛侠、对马岛这些游戏经过大量改良,已经算不上罐头了

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发表于 2022-6-7 15:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-7 12:58
只要是收集品都需要看攻略才能收集全的,不只是战神里的

我倒是觉得一部分收集品本来就该有发现的难度,强行做成玩家一定找得到那是把玩家当成小孩子打发。正常游戏过程中突然发现一些额外的惊喜才是好的做法。

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发表于 2022-6-7 15:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-7 12:58
只要是收集品都需要看攻略才能收集全的,不只是战神里的

那可不一定

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发表于 2022-6-8 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-7 13:55
没有游戏能让人一直玩下去
但是对我而言
玩10个小时就觉得无聊 30个小时以上就觉得恶心的 只有UBI和SONY ...

光环 无限的开放世界做的也很一般,你怎么不去试试?
单机游戏既然不能满足你那可以玩网战,比如使命或者占地!!

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发表于 2022-6-8 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
warii 发表于 2022-6-7 15:43
我倒是觉得一部分收集品本来就该有发现的难度,强行做成玩家一定找得到那是把玩家当成小孩子打发。正常游 ...

很多收集品会放到非常阴暗的角落或者需要技巧才能上去的高台,普通玩家是不会特意去找的(光环里的很多骷髅的位置就非常奇葩)

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发表于 2022-6-8 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层

那你每次玩开放世界游戏里找那些收集品都是自己摸索?

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发表于 2022-6-8 11:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-8 10:40
很多收集品会放到非常阴暗的角落或者需要技巧才能上去的高台,普通玩家是不会特意去找的(光环里的很多骷 ...

需要技巧才能到达或者需要仔细观察才能发现我觉得都是优点不是缺点,本来收集品获取就应该有难有易。这些东西在发现和获取时候都会获得更多快乐。故意把关键剧情(非隐藏路线)相关的东西放在很难想到的地方这种才是应该批判的。

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发表于 2022-6-8 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
warii 发表于 2022-6-8 11:11
需要技巧才能到达或者需要仔细观察才能发现我觉得都是优点不是缺点,本来收集品获取就应该有难有易。这些 ...

收集品和过关道具是两码事。收集品的设置有的好找有的则容易漏掉,玩家不是神,玩游戏沉浸其中的时候收集会影响游戏的乐趣和拖慢节奏。在游戏过程中能够发现的收集品顺带拿了,刻意隐藏的漏了就漏了!!

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发表于 2022-6-8 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
马岛是硬着头皮通的关。。直接卖了。。说实在的。。论主线比不上鬼武者。。论支线。。连巫师的一成也做不到。。地平线基本上只能玩一半。。实在咽不下去。。其他的基本都无视了
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