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[业界] 《神鬼寓言4》制作人发文澄清缩减开发规模原因

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 楼主| 发表于 2022-6-5 00:04  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于与开发引擎不适配,《神鬼寓言》新作将缩减开发规模。随后该作高级游戏制作人Amie对此做出回应,她表示缩减开发规模是范围界定的结果,范围界定的目的是能够在有限的时间内,在不牺牲自己的情况下完成任务,尽量避免跳票或赶工的情况。


“我想澄清一些关于范围界定的事:它是游戏开发过程中常规、必要、合理的一部分。我可以保证,你玩过的每一款3A游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”
“范围界定的目的是确保能够在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务。未被正确界定开发范围的游戏通常会跳票或赶工,这两种情况我们都应尽可能避免。”



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发表于 2022-6-5 00:10  ·  未知 | 显示全部楼层
前几天的旧闻,微软粉丝装聋作哑。
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发表于 2022-6-5 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
微软游戏,前途多坎

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发表于 2022-6-5 00:39  ·  未知 | 显示全部楼层
缩水不是重点,而是前几天传做赛车的引擎做rpg很困难,很多东西根本无法实现,微软现在换掉游乐场交给B社或者黑曜石还来得及。
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发表于 2022-6-5 00:39  ·  河北 | 显示全部楼层
从传言PG正在开发一款美式RPG开始到现在都几年了?

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发表于 2022-6-5 00:41  ·  江西 | 显示全部楼层
未被正确界定开发范围的游戏:赛博朋克2077
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九十九眠る八雲

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发表于 2022-6-5 00:51  ·  未知 | 显示全部楼层
八字还没一撇呢就开始给缩水预防针

这要是索尼的新闻怕是早十几页出去了
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发表于 2022-6-5 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
质量又下降了。。。

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发表于 2022-6-5 00:56  ·  未知 | 显示全部楼层
微软现在有合适做RPG的工作室 何必难为一个做赛车的呢
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发表于 2022-6-5 00:58  ·  未知 | 显示全部楼层
想像一下索尼讓山內去做RPG。。。
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