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楼主: 要客观

【生化4】NGC vs PC民间HD最终版

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2022-6-3 09:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 闇黑双子 于 2022-6-3 09:18 编辑

pchd也是烘焙特效并不是实时还原

另:各类hd不是还原不出原特效,单纯就是卡表草冷饭偷懒不愿重写而已.

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发表于 2022-6-3 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
我理解的,其实也不能完全怪嘉富康偷懒(当然还是要怪的),那段时期的图形硬件变化太大,制作游戏的思路完全不一样了
dx7(游戏机虽不一定是但支持的特性是差不多的)及之前的图形硬件,有些特效是一层一层叠出来的
dx8开始,这类效果一段shader叠上物体(物质)本身的基础纹理就解决了,制作思路上简化了非常多的
举个例子(可能不对,毕竟我不是专业的)——水面的折返射效果。
dx7,水本身的纹理1层,高光纹理1层;反射的物体本身纹理1层,2个光源作用于物体2层;水底本身纹理1层;1个光源作用于水底1层。其中纹理4层,纯色3层,共7层。当然基于dx7级别一般是不会做到这么多的,也就gc会,pc上基于dx7做到类似的程度目前我只知道一个——3dmark03的第一个测试(飞机那个)
dx8,只保留物体本身纹理1层,其他全部shader解决,折射方面因为shader做出来的水面效果已经很复杂玩家不会再需要留意水底效果,直接去掉
而且不止是生化4,也不止是gc,其实有不少原生ps2的游戏移植到后来的平台也有类似的操作,典型的就是R星的游戏

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发表于 2022-6-3 11:20  ·  广西 | 显示全部楼层
不过我个人玩生化4的话还是选最简单的——hd版
gc一是其他设备不合适,二是收起来就不想动了
模拟器的话能耗比不合适,一般不玩。另外模拟器其实有一个问题——原生分辨率的时候才是正确的,高内部分辨率纹理被插值后是不对的。比如里昂一开始的皮衣,只有原始分辨率的时候才能看出一点质感,一旦拉高分辨率就会变得一点质感都没有了,所以并没有特别完美的方案,我觉得选一个自己认为最好的方案就行了
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发表于 2022-6-3 11:27  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主的截图已经能说明问题,其他很多人无理取闹
发自A9VG iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2022-6-3 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
晓月几时有 发表于 2022-6-3 11:27
楼主的截图已经能说明问题,其他很多人无理取闹

不把这么明显的对比直接拽在对方脸上,他们是不会闭嘴的。
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发表于 2022-6-3 15:07  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主真是好笑,1.hd版特效和ngc一样,这话我没说过,是楼主自己想象的。2,hd民间版本来就对一些光源进行了调整,你至少去看看hd计划的说明文档吧。3.我发贴是让你统一下显示设备,统一下截图方式,要么都屏射要么都截图,这样更便于对比,你这ngc模糊的屏射说比hd版画质好的不觉得缺乏说服力吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-6-3 16:15  ·  天津 | 显示全部楼层
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圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2022-6-3 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层

看热闹不嫌事大.RMVB
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 楼主| 发表于 2022-6-3 17:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不知道玩什么 发表于 2022-6-3 15:07
楼主真是好笑,1.hd版特效和ngc一样,这话我没说过,是楼主自己想象的。2,hd民间版本来就对一些光源进行了 ...

我发这贴压根也不是为了跟你争竞,只是把截图提供给大家参考。结果显而易见。你自持己见随你。

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发表于 2022-6-3 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
喷了,一直以为民间hd是最好的。客观说,如果楼主ngc屏摄没有优化的话,无疑观感和光源特效ngc元祖版最好。
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