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楼主: tekkenman

世嘉的索尼克开放世界新作《未知边境》看上去感觉不太行

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发表于 2022-6-2 19:27  ·  意大利 | 显示全部楼层
谁能解释下为啥这个的电影票房这么高…………
= =

战士

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发表于 2022-6-2 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
画风太割裂了

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发表于 2022-6-2 19:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
索尼克的高速概念核心和开放世界真不搭。
我现在最好奇最终怎样保障高速下的地图加载。

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发表于 2022-6-2 19:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
演示里的机关比较简单,估计这种小设施数量有很多,要是有王城罗德尔这种规模的设施,能在里面纵横,数量也足够,那开放世界空点也可以接受了。

悟道者

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发表于 2022-6-2 23:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-6-2 23:11 编辑

其实能看出想法是好的,真实场景配合速度类关卡是挺好的想法,但设计上真的很难,演示里就经常走走停停的,很打断节奏。

而且场景加载延迟很严重,估计到时候SSD的有无会严重影响游戏体验
该用户已被禁言

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发表于 2022-6-2 23:38  ·  未知 | 显示全部楼层
看了铁拳视频,这个评价主观了。
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发表于 2022-6-3 00:06  ·  未知 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2022-06-02 23:38
看了铁拳视频,这个评价主观了。


同感,铁拳佬太先入为主了
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 楼主| 发表于 2022-6-3 04:19  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2022-6-2 15:38
看了铁拳视频,这个评价主观了。

多谢老兄雅指,欢迎老兄分享看法,我也展开一下思路(不是抬杠哈,网上打字很难看出语气)

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发表于 2022-6-5 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉现在的大背景就是开放世界,什么游戏都想来掺和一下,但是又忽略了自身游戏的特性
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