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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X83 U0 Q2 N" z3 [8 ]
英文名称:ROCKMAN X87 g: V! t, \4 g+ `0 r* l
游戏类型:动作7 `" M3 I0 `2 _! [% ?+ U3 h% \5 h1 C
制作公司:CAPCOM
+ O7 y6 S6 o* Z4 J6 c游戏语言:日语
/ m( \" F" v  @2 M4 d# x游戏人数:1人$ V- Q9 m! m: b$ k" C
游戏载体:DVD9 Z9 S( }9 _$ A9 R" Z3 h
发行日期:预计2004年秋
) t* D, }/ a/ q游戏平台:PlayStation 2
* G& ?& U2 z4 E+ M& F$ m
1 S# w# y( E. \3 l注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~
% T1 X: n  }0 i! i; y5 H( D# ~! X' |  
7 j% ~8 e9 l6 a% a; n; i  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
( H" Y) a0 m2 i. [* V: d 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”0 ]* @( N: R0 t# D+ P" I

5 P' h5 c3 q' P5 W8 n  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了), W  l8 |( X1 A
3 r0 Z! f. z5 ^) I# X- n. p, Q
  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
* q$ T& G, U5 s$ A0 A  k! r( S/ a- `% b! F9 S, t

6 s2 w1 s, p* M+ ?' O9 z& J: H( n6 v
说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节* d+ |6 M# L2 {- w& k

5 f5 D, E! F% a4 E# G- E6 [3 \' M+ @9 G

+ A1 _) a2 Z* k; V6 o# L游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~' }% [9 N: m; e9 `3 y- T* F

1 h. Z. }! k# o3 |( s9 _) I" x) e- T" j% D4 k5 j- I: G
6 o1 m% \& O) p# J; s! B& {& w

& u/ I( o2 U+ [/ c# U0 m游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)
( i0 j2 B: G4 R0 A0 _9 k. S! [, [$ M" I3 t9 g: \3 d0 ], {4 u; b* \
3 h2 P) b8 }7 g$ d3 O& Z
0 |9 {) d( V/ A( y- u

- J; g& m0 @; m8 n" B  f! ^
& O( W$ y# v% ~% W' }游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
! [4 v" s. J7 M. }% S6 c% u& ~# Q# c* T9 G3 U: T
3 q0 ~( S& K' k; @  {( X; o3 ?

9 M. r8 K& @: A% @0 z- J( y& g( h9 e画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~
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) r; v3 p8 M0 ?5 g, _3 i6 }/ b
# k$ {4 {9 C& g- K* L
在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
- I; B) _1 N* y2 e& N% D" X  `0 |7 y" H4 F# f$ s0 p3 g2 W2 w5 U
. V5 h% E& W# t* q# d3 w/ Z1 p
3 M# @; @/ z. k
% n1 D  q' d  J# ?5 v
" w& ^6 O- q: Y0 Z8 y& w8 ^

' n* X% [. R- l- M! k; C7 p1 F) v; i% X7 t1 w

- e, K% e+ ?/ k$ {2 o; [& ]注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!4 ]9 J" P: }& j
* i7 F: _  p& v$ Y( A3 h, f( ^. _3 R

8 y! M- m- l& o3 W* ]( n. N% U, d, \/ ?, Y, _, h% r
挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~
' u" Y6 h2 r+ `" ?* @( }. I0 {, I) k
9 ~, H4 ~0 Q! f1 ]
总评:
% M" |9 ^, z  U) v/ L4 Z作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!
* E5 x# C% @# w8 [: y, ]: F. |. O& o! M+ P
此次X8在手感上比X7有些优势:
1 \5 l8 N& J/ q1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
  O8 G' @1 b5 i( ^2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
- C! P7 n' g- C; |3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。# ~7 }1 P; U) c& D
4各人物招式大致不变,但有些细微改变。
8 E9 q  ]" M. I/ l1 J5 U. \  O# |* `5 S( R
体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!" k! ]' h+ w. }! t% M8 V; ^5 T
! ]- [2 M- [* h) E. U: t% J( T
: O1 t9 N5 d7 a

6 ]: w5 K4 T% m2 ~: _" N! V7 P% { - 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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发表于 2004-9-4 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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