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[原创]31.08.2004.《洛克人X8》体验版预测.CAPCOM

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 楼主| 发表于 2004-8-31 20:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:洛克人X8
8 }( o0 W1 ?( ?英文名称:ROCKMAN X8, g* i5 F2 `+ q$ @5 j0 [  V
游戏类型:动作
5 Y6 o: ?' C" u0 V制作公司:CAPCOM5 g& X6 w7 l8 {2 r1 g# c/ ?
游戏语言:日语6 o/ }: U# D5 Z1 z+ L+ u
游戏人数:1人
4 q, y! t2 {* R% c4 q  R* O( `: a( L游戏载体:DVD
( ~1 r6 {& y3 D" a8 y' ~发行日期:预计2004年秋
. |' b  I: X/ `; v( m( K/ c& t游戏平台:PlayStation 24 o! }9 q  T  M5 W7 c- E6 A
  K4 P) I& U' ~6 t
注:评测中游戏封面为自己制作,图片为自己DV截取,质量上比较差~望各位见谅~+ f/ h2 P) V' l" X) V, V
  - s* P5 t# M) r
  也许这个评测真的有点夸张,洛克人X8具体的发售日还没确定,这边此游戏的评测却已出。是不是我有其它意图?哈~~放心,这只是在玩了《洛克人X指令任务》中“体验版”后对正式版的一种预测,虽然是体验版,但是游戏的大体已可以感觉到。至少,游戏的正式版不会与体验版相差的太夸张。
# L  v  u- m) c  h 作为预测,不知道大家的反应如何,我希望可以让玩家在真正玩到此游戏前能够了解清楚这个游戏。以至于不会浪费您的“期待值”。至少,不会出现狂期待的游戏,出来后却大呼“太失望了!”# S  w' Y8 o( I3 j/ H! n: W# k
$ L8 q2 n9 F0 L8 ^" D# `
  “洛克人”这个“新人种”在FC时代时就如雷灌耳!真正接触他还是X系统`从PS时代的X4一直到X6,后来是PS2上的X7。感觉洛克人是越来越酷了。但是,X7给我的感觉却是一般~原因一时说不上来,反正就是没了X4到X6的那种爽感……(希望我感觉错了)
( p) V4 W; v: x( \0 }" i: J
" Y* T3 m+ C( {% a4 S, v% A  很幸运,玩《洛克人X指令任务》时,发出了X8的体验版,自然要一试!不多说了,在游戏发售(连发布好像都没正式过~汗~~)先来预览一下吧~
$ ~1 g+ Q: u' ^$ ^3 ^& d* Y6 |: w4 I) O3 S  A- C; }
) {6 _9 M3 U3 n1 ]* R
+ a) M, G2 g0 M+ }' t" o; a- c  ]
说实话,真的让我有点不敢接受,这是X8的开始菜单?简单的不能再简单~但是,作为体验版,这个小插曲不能说明什么,只是希望正式版会让我们感觉到更炫更酷的“开始菜单”吧~进入下一环节& ?5 H+ ]' R& E# ^: t
  V' D% q9 M' U8 L7 O- ?: X" V( b

9 q/ N: F# z. p8 E2 e- |+ ]+ H; f, f8 r9 {& X
游戏操作说明。嗯嗯~~虽然全是日文,我也不懂,但看得出说的还是蛮详细。这一环节似乎成了现在游戏的家常便饭~必经之路~% K( G  h' Q3 t
2 j( |) v  x& X, X7 s
) z7 t; `& L7 j$ T+ h
- m' g0 ?# P" }+ d2 V6 E2 p& r
) F* R8 P; }  _$ h
游戏一开始就是X和ALEX在一起~说一些听不懂的话(日文)后,游戏就直接开始,体验版就是要体验,其它不管,先给你玩了再说。图片不太清楚,但是游戏画面明显比X7好了一些,虽然还是卡通渲染,但是渲染程度没那么重了,不细看,还以为就是3D~没有卡通渲染~整体画面给人第一感觉还是蛮“复杂”的(不是简单的背景)1 \2 V- P1 k! W
6 s# Y* |. d7 Y: x0 z. d/ T2 ^1 C

- ~2 d# A5 b- r' H% D; t2 j  H/ j$ h* X+ k0 ^, z$ S
! Q( T+ U, s6 B) n8 v, v
1 M1 Y; [5 D2 x- v$ k
游戏还是继承了X7换人系统,可以在游戏中随时更换使用角色,初期是X和ALEX,后面ZERO就会加入,但是三名角色只有二名可以更换,也就是说,基本上应该还是像X7一样,在每关开始,从多位主角中选出二位,然后进入场景,在两人间切换。
- \% h! a5 p- s  I0 |0 F' V* K, p# h
  \0 m; Y+ k% _$ t' T- ^/ p
, l0 s& p) Z4 ^9 k1 B
画面怎样,看看这图中的“瀑布”就能感觉到了~
. _! C  x9 n# r
" M' U4 w$ s' T
( M+ E/ ]! t% L; @: o4 z/ S" r4 O1 ~  h+ o" v( p
在山洞中遇见ZERO,终于可以用他了!我最喜欢他了!
) J! b4 C: J5 \# R
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0 d4 j: b( Q% s# G2 [
/ Q$ o. s: N7 t+ f. n) G% c# R$ Y
& U+ V1 ~& U6 `  \$ r& _' x! ~% D6 O8 \$ X

% W, T  H3 w9 j0 K# d7 [6 l  k$ J& l5 s! [; T; N+ u9 |5 N( q

- l$ L5 B5 O+ h$ N2 P注意看!!这是体验版中我最满意的地方!!ZERO的光刀的轨迹光影效果做的非常好!比X7那拿根“棍子打肉板”好多了!很华丽!这才对得起“光刀”二字啊!
) I8 c. ]2 T6 A* a8 B1 I
  S$ H5 \" _% |% U8 b# `+ ~% K. @6 o( N7 K( ]

) L# B  C% Q4 v  |挂了~就能看到这画面了~~再汗一个~6 D3 }! \; M, d4 I/ B% E- M

) m( p7 t* k3 p5 B
& D' Z# c0 b7 _! ^0 f4 t3 T总评:
9 |/ Q9 K! Y3 |作为体验版,现在所有的一些界面都不能当做一种评量标准,X8体验版中所有界面都很简单,因为这是“体验版”,所以不用太在意,相信正式版肯定会进行漂亮华丽的效果渲染的!
+ E2 F" C% \+ X: Y1 [" l# S& v/ G8 c2 T, N2 T
此次X8在手感上比X7有些优势:6 w0 f2 w* O+ B/ P0 g. _6 B
1,打击感回到了CAPCOM的硬派风格,“刀刀到肉”这虽是老词,但足可表现X8的手感还是不错的。
; X- \, Z) Q8 N6 i: s3 N+ Z2,体验版中人物移动速度变的更快,整个动作流畅,不会生硬。但是,移动速度的改变,导致人物那种机械厚重感消失,X5,X6的那种冲刺后的机械感完全没有了。
4 w+ V9 u3 K0 L8 Z8 a3,背景更加丰富,而且好像整体难度又下降了。
0 q4 u, K" T/ y' B7 K4各人物招式大致不变,但有些细微改变。6 V6 J0 Z; U7 R

/ G, G3 v$ Z7 t3 j体验版中自己感受到的就这些,希望上面说的不足在正式版中都不会存在。好的保留,不好的改进。当然,再次强调,这只是体验版,游戏真正如何,还是正式版入手后再说~~~本人还是比较期待!- ?: G7 K: M' {! T
0 a, N' F5 b/ e  Y3 y0 C6 k
& Q: e/ l% l3 `5 J- O' n) J

, R) T  l5 ], h3 e. W4 m - 本文原载于A9VG游戏社区


.
通过体验版,感觉这游戏很不错,必期待入手! 通过体验版,感觉游戏一般,可以到时一试。
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发表于 2004-9-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero的"棍状剑",觉得还是没有改善,没有2D画面处理的好.恨的我牙根痒痒的.
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发表于 2004-9-3 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
人物动作太应

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发表于 2004-9-4 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉一般没有PS时代玩的那末疯狂了

骑士

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发表于 2004-9-4 10:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最多可以玩到哪里...

圣骑士

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发表于 2004-9-5 09:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
买啊买啊,X7我都很想玩都没有买到

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发表于 2004-9-5 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
《洛克人XX》必买

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发表于 2004-9-5 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
好象还不错的样子

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-9-5 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
回归横版过关,不错
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-9-7 08:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
一般...正式版希望好一点
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