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楼主: 浮尘Y

[业界] 英国2021年玩家报告:PS+订阅人数320万 XGP订阅人数260万

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发表于 2022-6-1 11:10  ·  未知 | 显示全部楼层
卡噗鸣鸣 发表于 2022-06-01 10:56
·16岁以上的人群玩游戏的比例为 39%,3-15岁的孩子玩游戏的比例为56%。玩家们每周平均游戏时间7小时,平台包括主机、PC、VR、手机
·关于游戏的正面影响:70%的父母认为网络帮助孩子与朋友建立联系;60%的8-17岁受访者表示网络游戏让他们感觉不那么孤独;71%的孩子表示游戏使他们感到快乐
·关于负面影响:68%的孩子表示经历过其他玩家的冒犯或者刻薄评论;同时在社交媒体的使用上,男性和女性的安全感展现出较大的差距。
·最受儿童欢迎的游戏类型为创意/建筑类,由《我的世界》和《Roblox》领衔。

证明玩游戏的大多数对象还是小孩子们,而且平均游玩时间也只有 7 hrs每周, 所以流程较长的游戏是否适合市场?   
另外,成人玩的3A播片是否真的就是主流产品?  事实是相反的,卖创意游戏类型反而更适合市场。也更能从市场占据主要份额

以索尼/微软为主导的欧美制作厂对于过分追求3A,是不是真的能挣钱?


我倒觉得是因为这两款都是注重社交的服务型游戏,我认为目前互联网时代单机游戏始终都是小众的,所以我挺同意索尼转向服务型游戏,毕竟对于企业来说这样可以获得更多的利润,有利于发展。
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发表于 2022-6-1 11:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新主机还是没全面铺开 不然比例肯定更高。。

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发表于 2022-6-1 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
george110 发表于 2022-6-1 11:10
我倒觉得是因为这两款都是注重社交的服务型游戏,我认为目前互联网时代单机游戏始终都是小众的,所以我挺 ...

关于负面影响:68%的孩子表示经历过其他玩家的冒犯或者刻薄评论;同时在社交媒体的使用上,男性和女性的安全感展现出较大的差距


服务类的问题就是祖安话怎么避免,棒鸡的游戏肯定不可避免地祖安话,竞技游戏“菜是原罪”, 但是《我的世界》这种就相对而言比较少一些。  

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发表于 2022-6-1 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
居然英国还有这么多
该用户已被禁言

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发表于 2022-6-1 11:49  ·  山东 | 显示全部楼层
X-ROSE 发表于 2022-6-1 11:03
PS订阅会员还是保持领先的

PlayStation Plus会员人数320万,Xbox Game Pass订阅人数260万,Xbox金会员订阅人数150万,你是怎么得出ps订阅会员保持领先的?

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发表于 2022-6-1 11:54  ·  未知 | 显示全部楼层
这个数据可以类比推算出西方市场的大概了么??
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发表于 2022-6-1 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
卡噗鸣鸣 发表于 2022-6-1 11:36
关于负面影响:68%的孩子表示经历过其他玩家的冒犯或者刻薄评论;同时在社交媒体的使用上,男性和女性的 ...

是的,但这不也是让人能继续玩下去的动力吗? 俗话说得好越菜越爱玩,当然也是要看人的。所以那些竞技类服务型游戏只要运营不作死还是能赚到钱的,用户粘性摆在那。 我的世界算是服务类游戏里的一股清流了,我觉得它在社交方面胜过一切。

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发表于 2022-6-1 13:41  ·  日本 | 显示全部楼层
怪不得微软想通过升级金会员价格把会员转移到XGP上去。。原来XGP这么卖力的推广还有这么多金会员用户

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发表于 2022-6-1 13:56  ·  泰国 | 显示全部楼层
我來總結。。。微軟贏了!
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