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[评测体验] 《命途》试玩:RPG+跑团+QTE+福瑞的奇妙体验

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 楼主| 发表于 2022-5-27 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于最近福瑞控属性爆发,朋友便推荐了一款2D风格主角是大兔子福瑞的日式RPG《命途》,虽然游戏目前处于抢先体验阶段且流程全路线通关约5小时左右,但还是有很多让人眼前一亮的点值得说道说道。



这款游戏的玩法主要由地图探索与回合制战斗两方面组成。探索玩法与老式日式RPG相似,通过地图上的点来触发剧情并开启下一步的行进路线。每个点上能触发的剧情很少,但惊喜却很多,有各种意外事件,比如roll点判定、善恶抉择以及惩罚刁民的恶趣味等,值得一提的是roll点类似于跑团,会根据你目前的属性值来判断你是否能通过,并有大失败大成功的设定,跑团爱好者会有惊喜,尤其是dm或kp。





战斗方面很有想法,表面上是回合制,实质上是一个考验QTE反应的游戏。在每回合开始前,需要预先订制三个攻防来回的战斗流程,我方永远先手。攻击敌人时不需要QTE,但轮到敌人反击时就得需要按了,QTE的快慢取决于我方的SPD速度属性值,速度越高,给我方的容错率就越大。QTE按错的惩罚很高,敌方直接判定为暴击攻击,普通难度下打BOSS时基本两次错误就可以重新来过了。



回合开始前如果我方TEC属性足够高的话,是能看到敌方的招式QTE的,提前背板预防翻车。如果实在不擅长QTE,可以无脑按→来格挡防御,但是有的BOSS会破防,破防的话也是暴击,如何取舍就看各自的反应能力了。像我就不是很擅长QTE,在普通难度下一个菁英怪都能给我打破防了,可见难度之高,当然游戏很贴心的给了个简单难度,此难度下QTE速度有所降低且怪物的攻击力也下调了,适合剧情及手残党。

目前体验阶段剧情只有两章内容,主角是一只苦大仇深身世有点像宇智波二柱子的兔人,不可自定义姓名、容貌及性别。游戏虽然主线不长,但支线却很丰富,根据你对每条支线的抉择,对后续发展的影响完全不同,甚至还有连锁反应。很多事件在处理上战斗并不是最优解,有时候避战反而能带来最好的收益。



角色属性方面主要分为STR、VIT、INT、SPD、TEC,五种属性除了影响战斗攻防外,野外探索的事件判定也受其影响。升属性点除常规经验升级外,还可通过击败特定敌人以及完成特定事件来获得咒力以提升属性,其实就是自定义加点。



职业方面暂时只有四种,战士、武士、法师及巫师,职业间的技能没什么限制,只要学了就能用。不过可能由于技能开放少的缘故,目前跨职业间的技能连锁及搭配玩不出什么收益好的花样来,我在玩战士线、武士线和法师线时都是本职技能穿版。



抢先体验版目前就这些内容了,所有主线和支线打完后有种意犹未尽的感觉,突然就让我怀念起早年的《废都物语》了,这两者在体验上有着异曲同工之妙,希望后续剧情能够再升华些,休息点或者保存点能再多些,给纯剧情玩家和手残党一条生路。

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