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楼主: sir.drake

[Mul] 《勇者斗恶龙》系列36周年:DQ12在做了、DQ宝藏篇等今年发售

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电影少女の真实眼泪

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发表于 2022-5-27 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-5-27 13:17
DQ6和DQ7的城镇精度也到不了DQ11的水平,何况DQ11的城镇粗略来算有十六七个,五六个城镇谈何说起。何况以 ...

城镇做的最好的感觉还是DQ8,各具特色,且故事情节与城镇环环相扣,一想到剧情就能立马想起那个城镇的具体样貌!

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发表于 2022-5-27 13:52  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-27 14:05  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
影片介紹滿滿是狗牙 ,NS 甚至3DS 是跑不掉了。。

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发表于 2022-5-27 14:15  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-05-27 13:17


DQ6和DQ7的城镇精度也到不了DQ11的水平,何况DQ11的城镇粗略来算有十六七个,五六个城镇谈何说起。何况以前迷宫设计里,除了隆德基尔这种带循环机制的迷宫以外哪个不是1本道。

你要说DQ11哪点不如7代的话我觉得是队伍内对话缩水很多,DS版的6代虽然对话也不少但是写得没有7代有意思,11里的队伍内对话属于数量少但是质量比较好

难度低倒是真的,美版出了以后的高难度难也是真的


dq67的世界观 双世界大地图和城镇数量玩起来给人一种看很大的一个世界故事的感觉
dq11画面细节城镇细节确实高 但是jrpg尤其dq本身我觉得重点就不在画面上 主要还是内容丰富度 这种我可能表达方面不太好形容
就是jrpg那种蒙太奇的表现形式 比如战斗刀光剑影看不到打斗 现在取消了
现在的画面直观的展现到眼前 细节
迷宫和难度同样都历代最不好的之一
dq11迷宫景物不如破晓传说 破晓传说的迷宫做的最好 虽然破晓游戏本身其他问题也很多
难度方面我捡到一个魔法药再也不会像以前那样十分开心了以前捡到回20点mp的药水很激动
现在只要升级就回满魔法
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发表于 2022-5-27 14:17  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-05-27 13:17


DQ6和DQ7的城镇精度也到不了DQ11的水平,何况DQ11的城镇粗略来算有十六七个,五六个城镇谈何说起。何况以前迷宫设计里,除了隆德基尔这种带循环机制的迷宫以外哪个不是1本道。

你要说DQ11哪点不如7代的话我觉得是队伍内对话缩水很多,DS版的6代虽然对话也不少但是写得没有7代有意思,11里的队伍内对话属于数量少但是质量比较好

难度低倒是真的,美版出了以后的高难度难也是真的


dq8的迷宫设计举个例子初期的瀑布洞穴就非常好 场景设计的道路和那种探险感觉
dq11都是高清版dq9那种地下回廊 连魔王城都算上
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发表于 2022-5-27 14:27  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-05-27 13:17


DQ6和DQ7的城镇精度也到不了DQ11的水平,何况DQ11的城镇粗略来算有十六七个,五六个城镇谈何说起。何况以前迷宫设计里,除了隆德基尔这种带循环机制的迷宫以外哪个不是1本道。

你要说DQ11哪点不如7代的话我觉得是队伍内对话缩水很多,DS版的6代虽然对话也不少但是写得没有7代有意思,11里的队伍内对话属于数量少但是质量比较好

难度低倒是真的,美版出了以后的高难度难也是真的


dq7里很多表里世界的小故事 每个故事主要npc都能呈现出这个广阔世界的一角落 国家与国家的战争 两个恋人过去与未来的悲剧 下雨变成石头的村子 这些都是主线 当初的jrpg没有现在的支线任务 但是就是这么庞大多故事和人物构成了dq7世界舞台的广大的故事群和世界观
dq11只有几个城镇主线显得世界观单薄
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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2022-5-27 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
1234的4 发表于 2022-5-27 14:15
dq67的世界观 双世界大地图和城镇数量玩起来给人一种看很大的一个世界故事的感觉
dq11画面细节城镇细节 ...

那你觉得有什么是DQ11内容不够丰富而DQ67更丰富的呢,你说的JRPG那种表现形式在DQ11里也是有的,3DS版的2D像素模式、时渡迷宫都是这种主视角表现形式。
确实可以说迷宫不太行,一个是难度第二个是探索维度都不太让人满意。但说历代最不好就别了,探索来说DQ11的立体程度比8代更强,虽然说世界地图大部分是航行但有零星的海岛能上,本身也是挺有冒险感的设计,为什么就历代最差了,差在哪?DQ8的探索比DQ11干瘪多了还是许多人都唾弃的暗雷,怎么就比DQ11更有探险感了。

DQ9的地下回廊你说的是藏宝图吗,那种随机生成的地图和DQ11相比设计程度肯定不一样的好吧。最相似的与其说魔王城不如说是天空古战场,魔王城好歹还需要城外城内穿插着走,没你说的那么一条路线。

最后你说难度不行,越简单越差的话DQ11确实不行,但无印之后PS4出了美版里也加了高难度,敌人的攻击欲望、攻击力和血量都有提升,加上其他几个挑战的话DQ11肯定是系列难度最高的一作。DQ6在假姆多可能确实难点,之后除了暗黑多利安都是平推的吧;DQ7初期的话三个魔物猎人配しゃくねつ这个零消耗全体吐息也是平推,这些偷鸡摸狗的打法也比DQ11多得多。

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 楼主| 发表于 2022-5-27 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
1234的4 发表于 2022-5-27 14:27
dq7里很多表里世界的小故事 每个故事主要npc都能呈现出这个广阔世界的一角落 国家与国家的战争 两个恋人 ...

DQ7是系列作里剧情最长的一作,你不能因为DQ11比DQ7少就说DQ11单薄,至少你说DQ11就五六个城镇这句话就有失偏颇。

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发表于 2022-5-27 14:44  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-05-27 14:34


那你觉得有什么是DQ11内容不够丰富而DQ67更丰富的呢,你说的JRPG那种表现形式在DQ11里也是有的,3DS版的2D像素模式、时渡迷宫都是这种主视角表现形式。
确实可以说迷宫不太行,一个是难度第二个是探索维度都不太让人满意。但说历代最不好就别了,探索来说DQ11的立体程度比8代更强,虽然说世界地图大部分是航行但有零星的海岛能上,本身也是挺有冒险感的设计,为什么就历代最差了,差在哪?DQ8的探索比DQ11干瘪多了还是许多人都唾弃的暗雷,怎么就比DQ11更有探险感了。

DQ9的地下回廊你说的是藏宝图吗,那种随机生成的地图和DQ11相比设计程度肯定不一样的好吧。最相似的与其说魔王城不如说是天空古战场,魔王城好歹还需要城外城内穿插着走,没你说的那么一条路线。

最后你说难度不行,越简单越差的话DQ11确实不行,但无印之后PS4出了美版里也加了高难度,敌人的攻击欲望、攻击力和血量都有提升,加上其他几个挑战的话DQ11肯定是系列难度最高的一作。DQ6在假姆多可能确实难点,之后除了暗黑多利安都是平推的吧;DQ7初期的话三个魔物猎人配しゃくねつ这个零消耗全体吐息也是平推,这些偷鸡摸狗的打法也比DQ11多得多。


我承认城镇56个是说错了 但是没代玩过来dq11是正统素质最差的一代dq
再说dq8的综合素质比dq11好太多了
dq8的月亮影子谜题 迷宫中开宝箱的惊喜感
以及大地图上寻宝 谜题的乐趣 还有当时大地图画面也是顶级
dq11也只有野外地图的风景做的很用心
我个人认为历代dq都是一个长篇的精彩dq世界观小说 dq11给人感觉各方面都很差
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发表于 2022-5-27 14:52  ·  未知 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-05-27 14:34


那你觉得有什么是DQ11内容不够丰富而DQ67更丰富的呢,你说的JRPG那种表现形式在DQ11里也是有的,3DS版的2D像素模式、时渡迷宫都是这种主视角表现形式。
确实可以说迷宫不太行,一个是难度第二个是探索维度都不太让人满意。但说历代最不好就别了,探索来说DQ11的立体程度比8代更强,虽然说世界地图大部分是航行但有零星的海岛能上,本身也是挺有冒险感的设计,为什么就历代最差了,差在哪?DQ8的探索比DQ11干瘪多了还是许多人都唾弃的暗雷,怎么就比DQ11更有探险感了。

DQ9的地下回廊你说的是藏宝图吗,那种随机生成的地图和DQ11相比设计程度肯定不一样的好吧。最相似的与其说魔王城不如说是天空古战场,魔王城好歹还需要城外城内穿插着走,没你说的那么一条路线。

最后你说难度不行,越简单越差的话DQ11确实不行,但无印之后PS4出了美版里也加了高难度,敌人的攻击欲望、攻击力和血量都有提升,加上其他几个挑战的话DQ11肯定是系列难度最高的一作。DQ6在假姆多可能确实难点,之后除了暗黑多利安都是平推的吧;DQ7初期的话三个魔物猎人配しゃくねつ这个零消耗全体吐息也是平推,这些偷鸡摸狗的打法也比DQ11多得多。


ps1版dq7练级加练转职级别要花很多时间
非常有深度 记得初期第一个岛练到3级以后升级就逐渐慢了起来 非常有dq升级味儿的
dq11基本上主线不用特意升级
已经少了那种小时候玩rpg磨级别练功的感觉了
与之相对的就是少了升级以后打败boss的成就感 到dq9为止 dq都是升级以后有明显的能力提升 相对的升级也很慢  但是dq11升级快可以到99级 已经不慢热了 这点你赞同与否都无所谓
这是我自己的观点
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