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2025,50%“独占”登录PC手机?SONY是新策略还是新作孽?

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 楼主| 发表于 2022-5-26 17:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2022-5-26 17:03 编辑

曾几何时,PS1横空出世,依靠先进的大容量CD载体,在那个时代主机行业东征西讨,打下一片江山,无数划时代的经典作品在长公主手上诞生。



那时候的可曾有人热衷于讨论独占?没有,因为大家知道一大堆游戏只能在这台机器上玩到,也没人刻意去考虑独占不独占的问题,那时候,老平台们在这位时尚而又靓丽的公主面前,无不显得昨日黄花,而一众新平台还在太虚中酝酿遨游。


再后来,PS2王者驾临,那时候的索尼从来没说过一句:“一切游戏再次集结”,但市面上最好玩的、最有趣的、最多样化的、是真正意义的再此集结,不仅如此,她还如长公主一般,继续催生出一众经典开山派的系列游戏鼻祖。



那时候也没人特意去在意独占,因为彼时,SONY它一览众山小。

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直到微软进场,XBOX以其顶级配置,携带重金打造的装饰闪亮登场:光环、忍龙、铁甲飞龙等等,这些显然是针对SONY大作的竞品,并且开始侵吞SONY的市场,这也让更多非核心玩家逐渐意识到“独占”的威力。



而PS3和XB360————PS4与XBOXONE,这两者的竞争,以及后来它们的命运,都让许多玩家见识到了“独占”的力量,它们在一场主机战争的胜败中,几乎起决定性作用。

不仅如此,业界老大哥、常青树:任天堂更是依靠NS一举大翻身,几个极为优秀的独占,其中更是有“里程碑式”的塞尔达荒野之息更是让这个以“差异化”策略的老牌大厂,
让那些在市场上不可一世的资本巨头,见识到了什么叫做:
姜还是老的辣。

然而,手握重金的微软,却率先踏出第一步:它放弃了独占。

此举可谓胆大妄为,因为此时,作为一直生根于PC系统的公司,PC这个以指数级性能增长的新兴模式和平台,不可能不让微软看到了某些“前景”。
它开始以生态化的思维,来经营游戏行业,当所有玩家都认为微软是取死之道的时候:
SONY它,竟然也开始这么做了,它放弃了半数独占,而且加速很快。

玩家们不得不感慨:不是我不明白,是这时代变化快。

因为,看似半死不活的微软,实际上是低成本高利润的收入。
而占据了主机平台占有率的优势,给第一方投入大量资金的SONY,利润率却越来越低,因为成本它水涨船高,越来越高昂。

因此,在大家心中,目前PS5的操作,无非是:
割韭菜的时代来临了。

其实无可厚非,这、才是商人。

可真的是完全如此吗?

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今天,PS5官方宣布:
-预计到2025年,将约有一半的作品发布在PC与移动平台,剩下的一半为PS5平台作品,
特别是公司现在正计划大幅增长PC平台游戏的销售额,预估将在22-23财年产生超过3亿美元的销售额。(原新闻)

看到这条消息,相信当初是因为无数优秀独占而入坑SONY的玩家,无一不为之心冷。
这还是我认识的那个“一切为了玩家”的SONY吗?

不,这不是,这是想要变革的SONY,更加商业化的SONY,更加想挣钱的SONY。

为什么会变成这个样子?

大势所趋?

也并非完全如此,在这里,我想先提一手:原神。

看到这,想必不少玩家会感到莫名其妙,SONY这个策略,关原神什么事?

在说这个问题之前,我先给大家看一组数据:

首先,自打2020年9月份米哈游推出原神,至今年2022年第一季度,粗略的估算,平均半年,她赚十亿美元!
到目前为止,该游戏推出不够两年。
但总收入已经超过200亿美元。



在今年四月份(也就是上个月),仅仅是原神的海外移动端数据中:
原神4月份的收入,就高达8亿人民币。
而重点是:
这个数据,不包括PC,不包括PS4\PS5,不包括国内安卓系统。

而原神,几乎是全平台的。(除了XB和NS)

请问,在游戏界,换谁谁不侧目?

原神的成功几乎震惊了整个游戏界,其原因有一条:
那就是谁都没想到,一个以重视单机内容为主,以服务型单机游戏的方向,做精品服务型单机,居然能在全平台赚成这样!?


大家觉得会没人研究这种成功现象吗?
原神的成功是偶然的?

SONY不这么想。

首先,当初SONY和原神的合作,就是高层慧眼识珠。
抛开PS5,仅是在PS4平台:

-2021年至今免费游玩作品的消费金额占PS商店(PS4)总消费金额25%以上,主要作品包括《堡垒之夜》《Apex英雄》《原神》,对比2016财年该数字仅为5%

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好了,现在我们都知道。
前两天论坛满城风雨,综合区一天4000+的讨论,是围绕着什么的?



新订阅制度。


SONY接下来的政策还有一条:
-将有20多部主要作品(第一方/第三方)随着次世代VR「PS VR2」一起推出。
(据传言这里面还有顽皮狗的在线服务型游戏。你米哈游能做出高品质服务型游戏,难道我索尼就做不出吗?)


你们猜猜这些主要作品里,有没有偏向单机,以及多人的,长时间在线服务型游戏?

我觉得一定有。

而这类型游戏,你觉得SONY是采用PS5独占策略,还是全平台(PS4/5,PC,移动端)策略?

我觉得一定是后者。


你觉得这些服务型游戏,无论是买断制(后续更新免费或者收费,就像米德加德部落),还是免费制(抽卡、氪金),它会不会进PS+订阅?

我觉得会。



SONY发现已经无法在向PS4时代那样,用单纯“独占”的策略去复制当年的成功了。

时代在变化。

SONY也在变化,至于这变化是好是坏?

我们拭目以待,我个人持谨慎乐观。

因为换个角度看:

不是还有另外50%是PS5“独占”的吗?虽然很可能是限时的,但也可以挽回购买PS5为了独占的玩家的一点心意。


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发表于 2022-5-26 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
看情况 我觉得该有的有 他就罪不至死 如果他扣了该有的去弄他的pc 收集 那我先口区为敬

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发表于 2022-5-26 17:28  ·  未知 | 显示全部楼层
向王者荣耀学习,找到玩家乐意氪金的点如网游和社交。几年前一把火麒麟888,这不比卖年费psn还得挨骂和单机3a强哈。
SIE业务转型是必然,考虑新的权衡点尤为重要。
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发表于 2022-5-26 17:28  ·  未知 | 显示全部楼层
这是一个最好的时代也是一个最坏的时代,很庆幸自己能够站在主机行业的重大拐点上,随着索尼也入局了订阅制,未来的游戏行业确实有从独占转变为生态竞争的趋势,我们拭目以待
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发表于 2022-5-26 17:28  ·  四川 | 显示全部楼层
单机独占,网游上手机/PC,皆大欢喜,主要单机上PC也没赚几个钱,财报里写的明明白白

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发表于 2022-5-26 17:31  ·  未知 | 显示全部楼层
标题党真好笑
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发表于 2022-5-26 17:32  ·  泰国 | 显示全部楼层
支持一個嗎字真的不容易。。而且我還一字一句看完了。。

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发表于 2022-5-26 17:33  ·  未知 | 显示全部楼层
SIE看战区Apex堡垒之夜这类网游这些眼馋
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发表于 2022-5-26 17:43  ·  未知 | 显示全部楼层
我真的双手支持,如果能做成原神一样长久更新的美末、对马岛,还有cod一样的多人射击,何乐而不为?
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 楼主| 发表于 2022-5-26 17:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2022-5-26 17:24
看情况 我觉得该有的有 他就罪不至死 如果他扣了该有的去弄他的pc 收集 那我先口区为敬 ...

SONY应该不会完全放弃独占策略,毕竟就算在这个世代,任天堂老大哥的成功也在那摆着呢。
更何况这也是它赖以为生的东西,jim虽然动摇了独占,但他也是三朝老臣了,不会不明白这一点。
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