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索尼说补折扣差价是技术错误,你们信吗?

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 楼主| 发表于 2022-5-26 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鹅卵石惊险刺激 于 2022-5-26 11:52 编辑

我家狗听了都摇头。话说索尼官方有正式出道歉公告说是技术错误吗?没有吧?我上PSN官网、B站、微博也都没看到相关公告啊。但是看了一下我的升级费用确实变成不用补折扣差价了。那前几天已经补了的人怎么办?两百多天117港币确实可以开了,库里也确实有几个想玩的游戏。但是鉴于索尼此前不管是地平线2事件还是10刀升级又或者这次升级补折扣等等一系列数不胜数的骚操作,我决定不开,尽量不给狗币索尼赚一分钱。我宁愿买盘,即便买盘的快递费和价格波动折损加起来没用开二挡来的划算,那我也买盘。
在给玩家赞怒气属于是。既然你能记得玩家每一笔折扣消费,那你应该也要想到玩家也会记住你每一次恶心操作。

在推用英文发个公告?你这是新会员首发可是亚洲服啊。港服官网、B站、微博都冲烂了也没发公告,当看不见。这。。这种。。低人一等的感觉。。。真是。。。太爽了

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发表于 2022-5-26 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得如果是索尼的决策方案有问题的话,会官宣承认错误,就像计划关闭PS3和PSV数字商城那样白皮CEO自己出来致歉。如果是临时工的技术错误,像PSN会员和游戏标错价,一时低了一时高了,这种情况我没见过出公告什么的。
我建议是先再看后续情况,再做结论。
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发表于 2022-5-26 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
既然觉得爽,那没必要让大家知道,这不是什么应该公开的事情,

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发表于 2022-5-26 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了精神股东  哗众取宠 ** 这几类人群 哪有正常人会信的?

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发表于 2022-5-26 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2022-5-26 12:00
既然觉得爽,那没必要让大家知道,这不是什么应该公开的事情,

逆来顺受,忍气吞声好像不是我中华民族的传统美德吧。

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发表于 2022-5-26 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼 你们还想我怎么样,你还能让我怎么样。
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发表于 2022-5-26 12:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我是程序员(不过我不是索尼的程序员),我来解释一下可能的原因吧。

索尼这套算法其实非常简单,就是用(升级后的会员价格-升级前的会员的价格)*剩余会员天数/额定会员天数,如果有多种会员,分段计算后再相加。

比如你先买了一个月1档,然后再续了一年1档,最后要升级到2档,需要交的费用是:
(一个月的2档会员费 - 一个月的1档会员费)+(一年的2档会员费 - 一年的1档会员费)

为什么要这么写,而不是308/365乘剩余天数呢?因为要考虑到以下几种情况:
1. 这套逻辑不是港服专用,所有服务器所有币种都要用同样的逻辑。
2. 这套逻辑不是5月24日专用,以后永远都要用同样的逻辑。
3. 不是所有人都是年费1档升2档,还有一个月会员,还有三个月会员,还有2档升3档,所以差额不能武断地认为是308。
4. 综合123,不能把差额作为常量,否则要写几百个常量,不同区不同币种,一个月会员,三个月会员,2档升3档,全是不同的常量,而且将来每次会员价格变化,都要改代码。
5. 为什么不学微软,不管会员是月费还是年费,剩下多长统一1刀升级,因为索尼小气。

综上所述,站在程序员的角度,这套算法才是最简单的算法,定义一大堆常量的做法才是麻烦。产生bug的原因后面会解释,大概率是运营骚操作而程序没想到。

为什么会出bug,以下为猜测:
港服的打折会员和全价会员不是同一个SKU,且打折会员不是用的打折功能而是直接改了原价,导致用以上公式计算后,已打折的差额被计算。这点可以从用优惠券购买会员不需要补打折的部分可以得到验证。

为什么测试没测出来,以下也为猜测:
测试环境用的不是生产数据或者不是亚服的生产数据,不存在直接改了原价的打折会员。

为什么我会这么猜测,因为我在其他项目中遇到过非常类似的情况。

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发表于 2022-5-26 12:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
花力气搞折扣税,然后说是技术错误

不要怕,都是技术性调整.jpg

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发表于 2022-5-26 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层

嘿嘿。

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发表于 2022-5-26 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2022-05-26 12:07
我是程序员(不过我不是索尼的程序员),我来解释一下可能的原因吧。

索尼这套算法其实非常简单,就是用(升级后的会员价格-升级前的会员的价格)*剩余会员天数/额定会员天数,如果有多种会员,分段计算后再相加。

比如你先买了一个月1档,然后再续了一年1档,最后要升级到2档,需要交的费用是:
(一个月的2档会员费 - 一个月的1档会员费)+(一年的2档会员费 - 一年的1档会员费)

为什么要这么写,而不是308/365乘剩余天数呢?因为要考虑到以下几种情况:
1. 这套逻辑不是港服专用,所有服务器所有币种都要用同样的逻辑。
2. 这套逻辑不是5月24日专用,以后永远都要用同样的逻辑。
3. 不是所有人都是年费1档升2档,还有一个月会员,还有三个月会员,还有2档升3档,所以差额不能武断地认为是308。
4. 综合123,不能把差额作为常量,否则要写几百个常量,不同区不同币种,一个月会员,三个月会员,2档升3档,全是不同的常量,而且将来每次会员价格变化,都要改代码。
5. 为什么不学微软,不管会员是月费还是年费,剩下多长统一1刀升级,因为索尼小气。

综上所述,站在程序员的角度,这套算法才是最简单的算法,定义一大堆常量的做法才是麻烦。产生bug的原因后面会解释,大概率是运营骚操作而程序没想到。

为什么会出bug,以下为猜测:
港服的打折会员和全价会员不是同一个SKU,且打折会员不是用的打折功能而是直接改了原价,导致用以上公式计算后,已打折的差额被计算。这点可以从用优惠券购买会员不需要补打折的部分可以得到验证。

为什么测试没测出来,以下也为猜测:
测试环境用的不是生产数据或者不是亚服的生产数据,不存在直接改了原价的打折会员。

为什么我会这么猜测,因为我在其他项目中遇到过非常类似的情况。


别编了,看看前几天索尼官方的邮件回复吧

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