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[业界] SIE业务说明资料要点 25年将约有一半的作品发布在PC/手机

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网站组

压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2022-5-26 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了中国地区销量以外,索尼在这份新公开的游戏&网络服务领域业务说明资料中还提到了一些其他数据,值得一提的内容如下:

-游戏&网络服务领域业务创下了迄今为止平台过渡期的历史最高销售额与营业利润,即:21-22财年年度销售额2兆7400亿日元、营业利润3460亿日元

QQ截图20220526100148.jpg

-PS5的需求量也是过去无可比拟的,相较于从前,美国零售店销售PS4需要9天才能达到8万台,而PS5仅需82分钟就可以达成此数字,这意味着PS5是以每分钟约1000台的速度出售

QQ截图20220526100204.jpg

-PlayStation已跃身为世界顶级品牌,排名从此前的第九位上升至第七位

QQ截图20220526103238.jpg
QQ截图20220526103246.jpg

-PS5的累计销量速度有望于2023年之后超过PS4,但供应短缺仍然是PS5销售中的一个主要问题。官方在这份资料中对比了PS5与PS4自上市以来的销售速度,显然在第一年时PS5的销量超过PS4,但在第二年受到新冠疫情冲击,销售速度下滑。在面对一些“短期风险”,公司即时采取了确保物流路线、从更多供应商采购零部件等措施,销售速度节奏现已有所回升

QQ截图20220526103309.jpg

-免费游玩作品的消费金额占PS商店(PS4)总消费金额25%以上,主要作品包括《堡垒之夜》《Apex英雄》《原神》,对比2016财年该数字仅为5%

QQ截图20220526104036.jpg

-PS4平台的PS PLUS会员满意度为72%

QQ截图20220526104322.jpg

-将有20多部主要作品(第一方/第三方)随着次世代VR「PS VR2」一起推出

1.jpg

-预计到2025年,将约有一半的作品发布在PC与移动平台,剩下的一半为PS5平台作品,特别是公司现在正计划大幅增长PC平台游戏的销售额,预估将在22-23财年产生超过3亿美元的销售额

QQ截图20220526105307.jpg
QQ截图20220526105211.jpg

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发表于 2022-5-26 11:22  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
财报业绩节节高手动狗头……

骑士

禁言国度

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发表于 2022-5-26 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
一半么?咋觉得说少了......

审判者

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发表于 2022-5-26 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
未来越来越多的主机独占游戏会登陆PC
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发表于 2022-5-26 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-05-26 11:23
未来越来越多的主机独占游戏会登陆PC


目前来看是任天堂除外
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发表于 2022-5-26 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
希望對手多給點力,索尼真是越好越飄。。。最近這些個都是什麼操作。。。
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发表于 2022-5-26 11:29  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5累计销量有望于2023年后超过ps4?认真的吗~~~
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发表于 2022-5-26 11:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实看看老头环和原神的收入对比就知道,有的路早晚要走

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发表于 2022-5-26 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2022-5-26 11:24
希望對手多給點力,索尼真是越好越飄。。。最近這些個都是什麼操作。。。 ...


网络游戏与服务型游戏要主机独占干什么,当初SOE出的游戏,大头都在PC上

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发表于 2022-5-26 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
即使坐上了头把交椅的位置,也不能漂。不然很容易被对手抓住机会翻盘的,历史的教训历历在目!!!
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