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楼主: 星彩月色

[业界] Xbox前高管担心XGP对行业产生负面影响

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发表于 2022-5-25 09:54  ·  未知 | 显示全部楼层
大势所趋个屁。

订阅在游戏行业里永远也别想取代零售,不像电影和音乐,游戏应该和看书一样,体验完一部单作时间较长,就没必要追求数量,最终地位能和亚马逊无限阅读一样就顶天了
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发表于 2022-5-25 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不至于,微软的XGP做不到影响整个行业的规模,现在充其量就是影响自己的玩家群而已,消费下降,游戏素质和产量下降,都是肉眼可见的变化

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发表于 2022-5-25 10:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
讲的没错,xgp使索尼跟风订阅制就是对业界负面影响的一个例子

终结者

天下一の帯善人

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发表于 2022-5-25 11:02  ·  未知 | 显示全部楼层
这次索尼的三档会员骚操作估计这老哥已经捂着嘴笑个不停了
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发表于 2022-5-25 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软的西瓜皮就是想从索尼手里分流玩家,但是没有多少忠实用户(白嫖的居多)。索尼的订阅更多的是发掘新用户,但是第一方游戏不会首发加入订阅,以保证游戏的质量不受影响!!

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发表于 2022-5-25 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
似曾相识,当年多少索饭立毒誓说绝不可能有主机半代升级,数字版游戏绝不可能成为主流,之类等等“绝不可能”,今天仍然看见游戏订阅“绝不可能”成主流。
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发表于 2022-5-25 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏跟音乐的区别在于, 音符是有限的, 但游戏类型是无限的.

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发表于 2022-5-25 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
我寻思订阅制,人家也有一套完整的绩效考评系统,一个低体量游戏低下载量低游玩时间低评价,能跟库里3A高质量游戏分成一样多的钱?
为什么觉得加入订阅制就是吃大锅饭,思维太落后了吧……还停留在上个世纪吗?

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发表于 2022-5-25 12:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
影视业的订阅还在亏损泥潭里呢,质量没下降?呵呵,装瞎嘛

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发表于 2022-5-25 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还高歌猛进呢,半卖白送多账号2500W都多久了
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