[PS5] 《铁拳2》PS1版和PS5版画面对比 只看楼主

  • 91楼 nemodu
  • 2022-5-25 13:37
这种老分辨率的游戏,最好的方法是模型高清化以后加上CRT的扫描线滤镜才行,直接高清化,就是现在这样,大方块太明显了。
  • 92楼 nemodu
  • 2022-5-25 13:39
引用: luster 发表于 2022-5-25 08:52
比duckstation还差,人家起码解决了多边形抖动和贴图不直的问题
出点钱买回来吧干脆 ...

duckstation确实很好,解决了抖动和多边形斜线偏离的问题。如果配上  GITHUB上开源的SHADER滤镜,就更完美了,CRT的泛光,扫描线,简直就是美如画。
  • 93楼 nemodu
  • 2022-5-25 13:40
引用: 诺基亚8800 发表于 2022-5-25 12:56
话说回来,这其实不简单,duckstation那也是20多年模拟器技术积累后近几年的成果,之前从bleem到VGS到ePS ...

同意,生化3,打开防抖动和贴图透视校正以后,JILL肩部就会出现多边形深度问题,穿插。当年的VGS BLEEM可是血与泪。哈哈哈哈
  • 94楼 nemodu
  • 2022-5-25 13:41
当然我家里还有一台PSONE,和一台25英寸的CRT,用实体机玩起来还是很好的。
  • 95楼 luster
  • 2022-5-25 13:45
引用: nemodu 发表于 2022-5-25 13:39
duckstation确实很好,解决了抖动和多边形斜线偏离的问题。如果配上  GITHUB上开源的SHADER滤镜,就更完 ...

以PS5的机能,仿真CRT滤镜应该可以的
当年最有印象深刻的格斗游戏,在ps1上看到的是刀魂,铁拳2 ,铁拳3
土星上是恶魔战士喝水浒
真有人会在意一个模糊方块变成一个清晰的方块吗醉了
ps5只是进化到可以完全看清楚是方块而已。
方向错了
哈哈~~好復古啊!!高清馬賽克版本!!
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