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[A9评测] 《沙石镇时光》EA版评测:筑起无尽风沙中的绿洲

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-5-23 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
相距前作《波西亚时光》的发售已经过去了3年的时间,尽管体现得并不算太高,但无疑这部并不怎么科幻的科幻游戏,一举成为了当时很多玩家茶余饭后或是假日之中消磨时间的神兵利器,。如今它的续作《沙市镇时光》终于在我们面前揭开了它真正的面纱。和它的“前辈”一样,通过不断深入这片黄沙之中的小镇,可以感觉到制作组依旧真切地想让每个坐在屏幕前边的玩家,都可以在这片大陆上度过一段美好的时光。


沙石镇时光丨My Time at Sandrock
开发商:Pathea Games
发行商:Pathea Games
发售日期:2022年5月26日
平台:PC(Steam、Epic)
属性:模拟经营、RPG
※本文基于Steam进行评测

这次的《沙石镇时光》选择了一个直观上比较稳扎稳打的策略,在游戏的大方向上本作沿用了《波西亚时光》的框架,并针对以往稍有诟病的内容做出了调整。从一部续作的角度来说,这样的作法确实会显得比较稳妥,至少如果你曾经沉浸过《波西亚时光》的悠闲,那么这部《沙石镇时光》也足以给你带来同样的感动。老规矩,它依旧是一个文明陨落后的末世世界,但实话实说如果你没有做过任何功课,直接开始游玩本作的话,可能这个史前的战争痕迹并不会有多么明显,你的经历更像是来到一个并不怎么发达的小镇上,去着手将这里变得更加繁荣起来。


贯彻整个流程乐趣的是一套一直蕴含热度的模拟经营元素,看着自己的磨坊从无到有,一步步扩张成为一所巨大的“炼制宫殿”,始终能够让你充满兴奋的感觉。每天醒来之后,你都能从周围的一切来感受到整个沙石镇迎来的改变,每个NPC的一言一行,新店铺功能的解锁中都透露着整个小镇的变化,像是从一个点逐渐扩张到一整个社区网络一样,让你可以肉眼可见地看到自己努力的成果在你眼前逐步展现。

和它的前辈一样,RPG和模拟经营二者构成了整个《沙石镇时光》,起初你只有一些简单的工具来维持自己的生产力,随着你对沙石镇的不断开拓,越来越多的内容会逐一展现在你的面前,这一过程随着两种不同游玩模式的结合不断做出扩容,也能保持足够持续的新鲜度,让你一直可以处于一种有事可做闲不下来的状态。


在自由探索开拓的前提下,本作还是存在着一套剧情铺垫,它们的意义更多地还是给你介绍一些关于游戏玩法有关的教学,从而让你不断地去了解这片绿洲上的“生存法则”,每天当你醒来后,很长一段时间里都会有NPC需要你的“帮助”,从你初来小镇的很长一段时间,游戏都会慢慢地给你讲述你需要在这里完成的工作以及一些其他你可以去做的事,这种教学方法虽然以如今的视角来看并不算什么太过新鲜的要素,但它却实打实地可以给玩家带来极大的参与度。这种成为其中一员的带入模式,在你每次操劳完一天的工作后,会让每天固定的睡觉环节成为完美衔接次日的诱人开关,你总会在睡觉前简单遐想第二天迎接的成果,并在一觉醒来后立刻推开大门去迎接全新的一天。


不过这也并不意味着它会背离“休闲”这一概念,即便系统会一直向你发布任务,但这些任务并没有强制的完成时间,即使很长时间没有推进任务也不会有任何的惩罚措施。你既可以选择按部就班地清理每天公告板上张贴的任务信息,也可以放纵自己漫步在这片绿洲之上,就像前作《波西亚时光》那样,本作也有意地鼓励玩家在繁忙之余“摸摸鱼”,在你闲云野鹤期间,一些额外的内容总是会不经意地解锁,通过提升村民之间的好感度继而解放新的区域,亦或是在遗迹中寻找宝藏。本作基础就像是搭建了一个平面的舞台,随着你不断地探索漫步,这个平面会逐渐立体起来,在角色扮演这一面来说,它确实做到了足够支撑一段长时间游玩的基础,甚至如果你愿意,在某种程度上它也足够支撑多周目体验的可能。


社交系统是弥补整个游戏角色网络的重要组成,这点在本作中也没有变化,这是一个隐藏起来的挑战项目,除了开头简单和你提到了“要和所有人成为朋友”,后续就完全交由你自发决定,你大可对着那些看不顺眼,或是单纯觉得建模不行的NPC置之不理,也可以与镇上的所有人交谈成为好友,甚至擦出爱情的火花。可以说社交的存在让《沙石镇时光》就像是一部内涵深厚的文章,初见时它只是一个平平无奇的小镇模拟,而随着你和每个NPC加深友好之后,会发现他们每个人身上都有着自己独特的故事,并且剧情上不同NPC相互接触也能够引发一连串意料之外却合情合理的连锁事件。


尽管在大体上《沙石镇》还是延续了《波西亚》的套路,但在一些细节方面,《沙石镇》还是做出了调整。这其中可以让你接触到最早的应该就是战斗系统的改变,比较明显的就是增加了“破防”的机制,当你不断地对敌人展开输出后,可以消耗敌人的耐久,清零后敌人就会处于破防的状态,此时攻击便可以造成更高额的伤害。本作的动作和战斗手感起初仍然有着不小的僵硬感,不过随着后续连续技等内容的加入,如果你曾游玩过前作的话,那么《沙石镇》所展露出来的战斗体验应该会好上不少。


基于沙石镇本身是一座坐落于荒原之中小镇的设定,在游戏里偶尔就会挂起沙尘暴,这也是本作一个让我感到比较有意思的设计,沙尘来临后视野将会变得十分模糊,并且角色的行动也会受阻,这时就需要装备上防沙类的护具才能在风暴里行动。而这场风暴还会给游戏的后续带来一些延伸的玩法,待风暴结束后,小镇上有的设施会因为风暴的肆虐而被摧毁,一些则会被积沙掩埋,作为一个合格的打工主角,你的任务也会随之而来,修理被破坏的设施,用鸡毛掸子一类的装备清理黄沙,以此顺延或许《时光》系列确实可以借助于不同世界观的相互组合,打造出一个相当华丽的“时光宇宙”。


对比战斗、制作等方面的改变,类似钓鱼、宝箱、订单等系统在改动上就显得不是特别大了。在操作上它们还是采用了前作的模板,除了一些对应互动区域位置的改变外,其他的你仍然可以看到很多《波西亚》原来的影子,这种体验会相当微妙,一方面如果你玩过前作,那么这次游戏的很多内容都会和你之前的经历似曾相识,而一方面由于人物或是地点的改变,你又会去对这些老朋友的存在有着一些期待,因此有时候本作所带来的体验更像是《波西亚》的一个DLC。


如果你是个习惯手柄操作的玩家,那么《沙石镇》的体验可能会较于键鼠操作慢上许多,在UI的处理上本作的布局仍然更倾向于键鼠的体系,你经常需要反复地开关某个界面,或是去点击屏幕里的某个位置,这点在键鼠的表现上会显得更加便利。比较重点的是体现在类似钓鱼、给自己的工坊布局等一些比较需要精准的活动,手柄的模式需要你支付更多的操作成本,相对键鼠来说可能比不是那么太顺手。

教学的细腻度仍然是个值得去打磨的细节,类似游戏进展到一定程度后就会接二连三的向你丢来额外材料的制作方法,什么熔炉、粉碎机一类的装置使用方法大多都是一句话带过,剩下的还是要你亲自研究它们的使用办法,面对部分高级设计图上密密麻麻的合成材料,说不头疼那显然不现实。对比前作《沙石镇》提供了一些更加简洁直观的配方列表,但关于这些材料还是需要你留出一定的脑容量去处理和理解它们的获得方式。


需要注意的是,这次的评测版本全程没有语音的支持,在评测版提供之前,官方也一再强调正式版中会增加中英文的配音支持,不过鉴于之前《波西亚时光》发售时出现的配音质量并不算太好的情况,这里还是简单提一句。另外之前提到过的多人模式,在这次的测试版里也没有实装,根据官方的信息,相关内容会在准备完善后于今年晚些时候展开测试,这里就不多过展开讨论了。

A9VG体验总结
作为一部续作向的作品,《沙石镇时光》的稳扎稳打地完成了它的使命,就如它的标题那样,在这里你将短暂地逃脱现实带来的束缚,沉浸于这片位于凛冽风沙之中的一野绿洲,享受那种日出而作日落而息的生活。尽管在很多细节的问题上,它还是有些继承了《波西亚时光》,但如果你愿意去尝试去放小自己对一部模拟经营游戏的需求,那么它足以给你一场春暖花开的美妙时光。

A9VG为《沙石镇时光》EA版评分:7.5/10,完整评分如下:



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那马上发售的版本也没有多人模式吗? 奔着多人来的..
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 楼主| 发表于 2022-5-23 02:31  ·  未知 | 显示全部楼层
Davidlee2014 发表于 2022-05-23 00:54
那马上发售的版本也没有多人模式吗? 奔着多人来的..


他说是后续加,具体啥时候加没具体说
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发表于 2022-5-23 03:47  ·  未知 | 显示全部楼层
好像聽說過這遊戲。
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新头像,新感觉!

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