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总评 7分
通关成绩:15小时 15分
160勋章达成,全武器、防具max,全地图城镇100%、森林100%、符文遗迹100%,仅有雪山腹地那一块94%,有一个地方尝试多次跳不过去,应该不影响整体吧
1.故事而言,崛起属于一个非常小品级的游戏,故事十分老套,就是一个菜鸟探险家路过一个有故事的小镇,光交朋友,发现秘密,最后击败魔王拯救小镇的故事。故事最后的结尾幕后黑手闪现了一下,也算是为正作做了一些铺垫
2.游戏难度为0,动作可言性为0,队友连击系统听起来高大上,实质上一顿乱按即可打出动不动成吨的伤害,没有boss可以阻挡住玩家的脚步。敌人方面,怪物较少而换皮较多,boss设计不够出彩,也没有哪个boss真正意义上具备挑战难度。整个通关下来,我个人感觉最难打的是火山那条火龙boss,因为它的招式基本只能靠硬抗,很难躲的过去。
3.任务方面,可以说是低幼+无聊,所有160个印章任务,除了主线,分支就是a点接任务,b点对话或是拿道具,回a点交差即可。整个游戏属于轻刷类型,任务层出不穷,只要你够勤快,在通关前一定可以刷满160,没想到的是白金满了居然还有黑金,我个人是再也没兴趣刷了,不知道黑金满了还有没有其他。
4.系统方面,感觉有点浪费。每刷满一层图章表,系统就解锁一层连击,主角最多能解锁5连击,听起来很酷,但实际上,你通过升满你的防具也可以达到解锁5连击,两个奖励直接冲突,不存在互补或者补偿,这就打击了玩家刷的积极性
总体而言,这个游戏画风讨喜,对于系列粉丝或者是arpg而言有一定吸引力,一旦玩进去你就会觉得这游戏虽然存在如此之多的缺点,但却有一种让你一口气刷下去的吸引力。我本人从来没有玩过幻想水浒传,因此对这个游戏的测评没有情怀加成,但个人通过玩这个游戏却对接下来的本篇产生了好感,期待度满点。最后,希望本作的通关记录可以以某种形式在本篇中得以继承。 |
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