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楼主: 棺生貘

[Mul] 《最终幻想15》全球累计销量达到1000万份

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发表于 2022-5-19 11:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
vodkasky 发表于 2022-5-19 09:26
说的是正传作品,衍生作不算,反正13那个战斗系统,我玩一个小时就吐了。 ...

FF13的战斗系统,其实算是FF ATB指令战斗的一个极限形态了,阵型、破解、压制,战略强节奏快

FF15的战斗系统,算是完全图爽的简化ACT,迎合更多轻度玩家,除了欧米茄以外所有boss近无难度

FF7re的战斗系统,算是15的ACT+13的半ATB指令缝合怪,hard难度下体现硬核本色

它们各有特色,只能说自己的喜好更偏向哪种类别,FF每作战斗系统都有创新,玩不腻

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发表于 2022-5-19 12:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-5-19 11:58
FF13的战斗系统,其实算是FF ATB指令战斗的一个极限形态了,阵型、破解、压制,战略强节奏快

FF15的战斗 ...

13将以往丰富的单体职业简化成这么几个固定阵型,战术的多样性都被抹杀,还能吹成这样,不愧是13真爱粉。

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发表于 2022-5-19 12:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-5-19 12:27
13将以往丰富的单体职业简化成这么几个固定阵型,战术的多样性都被抹杀,还能吹成这样,不愧是13真爱粉。 ...


不同阵型的职业是可以独立自由搭配的,战术多样性是玩家自助设定

你这句:【还能吹成这样,不愧是13真爱粉】带有明显的嘲讽挑衅口吻

希望不要再引我纠缠连带擦边嘲讽,好自为之

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发表于 2022-5-19 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
就日厂第三方的IP来说,现在FF的全球号召力已经比魂LIKE和MH低一档了,可能还比不上生化

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发表于 2022-5-19 14:34  ·  未知 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-05-19 11:58


FF13的战斗系统,其实算是FF ATB指令战斗的一个极限形态了,阵型、破解、压制,战略强节奏快

FF15的战斗系统,算是完全图爽的简化ACT,迎合更多轻度玩家,除了欧米茄以外所有boss近无难度

FF7re的战斗系统,算是15的ACT+13的半ATB指令缝合怪,hard难度下体现硬核本色

它们各有特色,只能说自己的喜好更偏向哪种类别,FF每作战斗系统都有创新,玩不腻


ff7re困难难度才最好玩 只能用魔法回血的设定其实并不难 从都到尾只有死亡之屋那个地方卡了我几小时
ff7re***但是中间有很多村庄 小游戏和支线故事 其实这才是ff或者说主线3a最标准的样子
不能说ff7re说是ff13加15的缝合怪 毕竟ff7re普通攻击和战技手感非常棒 全程困难战斗要求玩家合理安排每个人有限的atb槽
ff13和15的任何攻击都提现不到打斗的乐趣
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发表于 2022-5-19 14:38  ·  未知 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-05-19 12:27


13将以往丰富的单体职业简化成这么几个固定阵型,战术的多样性都被抹杀,还能吹成这样,不愧是13真爱粉。


13是不咋地 但也不是你这人说的职业少了的问题了13的问题只是把以往rpg那种宏内容和观乐趣简化到只有战斗和主线剧情了 回复道具和物品也减少到历代最低水平
也是日式rpg首次没有村庄 城堡 探索 复杂的迷宫
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发表于 2022-5-19 15:39  ·  未知 | 显示全部楼层
终于磨过1000万了……最终幻想很少能到1000万,磨也磨不到
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发表于 2022-5-19 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
DLC完爆本篇系列,经过各种各样的更新,其实目前皇家版还是可以玩玩的

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发表于 2022-5-19 16:39  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
1234的4 发表于 2022-5-19 14:34
ff7re困难难度才最好玩 只能用魔法回血的设定其实并不难 从都到尾只有死亡之屋那个地方卡了我几小时
ff7 ...

确实FF7re的设计理念就是在hard难度框架下
可惜为了迎合受众群体,一周目的战斗体验非常白开水

我当时也是二周目hard时才重新审视了这作的素质

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发表于 2022-5-19 19:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
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