有多少玩友是奔着艺术设定入环的? 只看楼主

客观来说,老头环的世界观打造的颇为魔幻,相信有不少人是奔着艺术设定来的,比如我。
当然还有不少马丁的粉丝。再有目前开放世界游戏属于趋势主流,当然前提是游戏内容要足够丰富,比如各种碎片式叙事,多而隐的支线任务,多种结局,可探索的未知地图,装备道具技能的丰富程度,联机要素等等,这些老头环应该都做到了。加上近两年确实没有同类型的其它作品,也没有如此现象级的传播热度(2077不算,因为它涉嫌坑人)。
所以老头环火出圈并得到广泛赞誉,个人觉得除了魂系铁粉的认可外,更多是来自路转粉的玩家吧,比如我。







虹吸了很多玩家,冲着艺术设定入坑的有,但是应该不多,更多是网络传播的效应
我算一个,玩老贼的游戏一个是世界观一个是美术,玩本身嘛,不开挂基本过不了
内心话,老头环的故事其实不碎片了,相对来说还是能懂,至少能懂讲了一个什么样的故事......

不过老贼还是喜欢留一手,看看一些谜团能不能出个DLC了!
我承认玩黑魂1完全是被各种史诗感的boss吸引入坑的,全程嗨的一批,后面无脑买老贼游戏了,但甚少研究pvp,主要还是pve
我就是找虐去了 ,TNND,边骂边玩。
宁姆格福那个屎一般的黄,看得难受。
引用: 深衣 发表于 2022-5-15 16:17
我算一个,玩老贼的游戏一个是世界观一个是美术,玩本身嘛,不开挂基本过不了 ...

我好像拜读过深大的黑魂考据解析
喜欢铠甲,因为美术买了环(魂和只狼其实也都有玩)
对我来说,如果这游戏没有这么些铠甲,那就冲着这用户体验,我指定不会买这个游戏。
城堡,教堂,骑士板甲,剑与魔法,瑰丽的风景,西幻的世界观,我喜欢的元素魂系都有。
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