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最终幻想10,迟来的感动

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 楼主| 发表于 2022-5-11 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了近3个星期,白金了FF10,弥补了童年的遗憾。
看完结局动画,听着片尾曲《素敌だね》,思绪仿佛还停留在尤娜扑空提达的那一刻,心情久久不能平静。
有人说不喜欢FF10的剧情,觉得FF10以“爱情”为主题,格局太小。
我对单纯的爱情题材的作品,也不感兴趣,但是FF10所展现的,绝对不单是爱情。
我在这部游戏中,感受更多的是责任与牺牲。召唤士选择自我牺牲,肩负起给人们带来短暂安宁的责任
男主明知连自身的存在最后都会消失,依然义无反顾的想要拯救尤娜
整个游戏过程中,除了幻光河那段“深深的爱”,基本没有任何男女主之间情感上的互动
但是,这两人之间的爱情却这样的刻骨铭心。
我觉得比起一些打情骂俏的游戏,要优秀太多了。




作为一款20多年的老游戏,对她的剧情,我早就有所了解,甚至以前,在PS2上,还有玩过一段时间。
只不过随着时间推移,很多细节已经记不清了,只剩下印象最深刻的几个场景,和那首绝美又哀伤的《素敌だね》。
这次的整个游玩过程,好像是在找回以前失去的记忆,又好似故地重游,别有一番滋味。
对我而言,FF10可以算是剧情上的天花板了。
整个剧情的节奏把控,非常优秀,完整度非常高。
故事进展毫不突兀,高朝部分扣人心弦,最后结尾恰到好处,给人以无限回味的同时,不显仓促,也不显拖沓。
不得不佩服,当年的剧本功力之深。
反观现在的RPG游戏,鲜有不烂尾的,以至于,如今连玩一部剧情完整的RPG游戏,都快成了奢望···
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吹了半天,FF10玩法上确实不够优秀
人物养成过于繁琐且枯燥
7个角色,每个角色都有800多个幻光盘需要点亮···
几十个小时要花在改盘和走盘上面···
而且后期能力重复度过高,除了尤娜的召唤兽和瓦卡的OD之外,其他角色没有明显区别
练三个角色完全可以了,没必要全角色都走盘

战斗系统也比较无聊,流程BOSS,靠尤娜召唤兽丢大招随便秒···
隐藏BOSS要不就斩魔刀,要不就老老实实肝到全能力255,做出完美饰品再靠瓦卡12HIT慢慢打
缺乏寻找敌人弱点,针对性调整战术的乐趣。

很多小游戏过于变态···跑鸟、避雷、水球、抓仙人掌、抓蝴蝶···
这些小游戏,都需要花费几个,甚至十几个小时的重复劳动
而且所有的小游戏,都关乎主角团的七曜武器
小游戏最恶心的就是跑鸟,憋手的操作,玩的很上头,我跑了将近7个小时才通过····


这些冗长且枯燥的内容,极大的降低了剧情的连贯性和完整性
我自己玩到最终BOSS前,开始去改盘,打隐藏BOSS····
等搞完这些,六七十个小时过去了···当时酝酿的情绪已经淡化很多
也幸亏剧情真的过于优秀,不然这种影响真的很大。
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希望FF7RE结束之后,可以完全重制一下FF10,把这套战斗系统和养成系统好好改一改,经典不应该被时间埋没
最后尤娜真是太美了!
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发表于 2022-5-11 09:32  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主说的缺点,却是我喜欢的,全养成收集~看着人物慢慢变强真的很爽,在当年来看隐藏要素真的好多,而且画面真好,第一次在ps2上看到,真的太震撼
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 楼主| 发表于 2022-5-11 09:35  ·  天津 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2022-5-11 09:32
楼主说的缺点,却是我喜欢的,全养成收集~看着人物慢慢变强真的很爽,在当年来看隐藏要素真的好多,而且画 ...

哈哈,那咱俩口味不太一样···我觉得到了后期,每个角色能力都近乎相同···培养起来没太大意思···
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发表于 2022-5-11 09:39  ·  未知 | 显示全部楼层
想起来跑鸟就脑袋疼
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发表于 2022-5-11 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
当时就是为了ff10 买了ps2,但玩的散装光盘,开头就卡死,所以一直烂尾没通关

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发表于 2022-5-11 09:39  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏怎么我觉得最难的小游戏反而是避雷呢
当年摸索了很久很久才过的

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 楼主| 发表于 2022-5-11 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
范特西1997 发表于 2022-5-11 09:39
这个游戏怎么我觉得最难的小游戏反而是避雷呢
当年摸索了很久很久才过的 ...

可能当年没有好方法吧···

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发表于 2022-5-11 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
避雷游戏相当于神经衰弱 是真.生理衰弱

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发表于 2022-5-11 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
流程最烦还是要不停换人蹭经验,打完一场还要开菜单换回首发人员,改成全队都有经验就会好很多。

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发表于 2022-5-11 09:43  ·  云南 | 显示全部楼层
耐玩啊,一个游戏玩几百小时
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