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Embracer集团创始人Lars的发展史我个人觉得是非常神奇和奇幻的,关于公司庞大的资金来源,互联网上也是有质疑的声音
今天就给大家整理一下时间线,一起来聊聊,希望大家喜欢
1990年 创始人13岁少年发家,年入3万美元
1993年 进入电子游戏,公司年收入50万美元
1997年 高中辍学,年入1000万美元
1999年 第一个低谷
2001年 神奇操作
2004年 第一次破产
2008年 东山再起
2009年 WeSing大卖
2011年 第一次收购
2014年 收购THQ并且改名THQ Nordic
2016年 公司上市
2018年 1.4亿美元收购Koch Media科赫媒体集团
2018年 3千万美元收购Coffee Stain
2019年 发行B类新股
2019年 1千万美元收购欧洲实体经销商Game Outlet
2019年 4千万美元收购GKGI
2019年 1千万美元收购瑞典工作室Tarsier
2020年 GKGI改名Amplifier
2020年 5.25亿美元收购Saber Interactive
2020年 收购19个工作室,其中8千万美元收购4A Games
2021年 24亿美元收购Gearbox, EasyBrain和Aspyr Media
2021年 发行新一轮股票,融资8.9亿美元
2021年 继续收购几十家工作室,包括一个3.1亿美元打包收购
2021年 30亿收购桌游公司Asmodee艾赐魔袋
2021年 1.3亿收购完美世界欧美发行
2021年 收购黑马漫画,DIGIC动画,德国视频点播Spotfilm Networx
2021年 共收购62次,花费81亿美元
2022年 3亿收购SE欧美几大大工作室
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