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通关了。不要期待跟BOSS有来有往。老头环高水准从头到尾

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 楼主| 发表于 2022-5-8 13:06  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
150级通关,除了打女武神,其它大小BOSS没有看过攻略。

有打得很烦的地方。话说在前面。
主要也不是别的,魂系列发展到现在,BOSS战设计能玩的花样都玩尽了。
所以还没开玩,就预料到了,BOSS的攻击间隙肯定越来越少,越来越短。
有时候打得真是疲于奔命,女武神就不说了,黑剑,艾尔登之兽,甚至一开始的恶兆和熔炉骑士。
尤其是初见,容错率又低,BOSS破绽又少,快慢刀又恶心,攻击范围基本都奇大,除了女武神都TM打不出硬直,不容易抓住破绽。
就为了赶那零点几秒的空档去砍BOSS两刀,真的烦死。骂娘不是一次两次。

至于在狭小空间里塞一些攻击奇高,攻击范围奇大的小怪阴人,那也不说了,不知多少次痛骂这是畜生设计的游戏哈哈哈哈。
不装这个B。FS组的水平是高,但是招骂也是招骂。就骂了。

不过通关后回过头来看,我得说FS社的高水准仍然象以前一样,从头贯彻到尾。没有因为这次游戏体量的奇大无比而降低水准。

因为我是断断续续玩的,所以没有什么疲劳感。到雪原,圣树,天空城,我都觉得设计组都是用尽了心思。
如果急着通关,这么高强度的对抗,玩家不觉得重复度高是不可能的。

另外,很多盆友觉得BOSS战应该有来有往,我也是这样期待的。
但是,这其实一直都不是魂系列忠实贯彻的一条设计思路。
兄弟们还记得魂1的混沌温床吗?我CAO,那真的是魂系列一直到老头环最恶心的一个BOSS,千难万难跑不过去,但是只要你逃到了BOSS本体,两刀解决问题。
老头环也有很多这样的设计思路。

最后,众多的NPC和支线任务真的给人留下了无比深刻的印象。寥寥数语的刻画,强过了很多RPG游戏啰JB嗦的千言万语。

通关了,意犹未尽。
在开放世界的内容丰富度和多变上,老头环可以讲无出其右了。GTA,老滚,塞尔达,以后的发展都不可能不受影响。
也可以讲是拉开了群雄争锋的又一个新序幕吧。

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发表于 2022-5-8 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-8 14:50 编辑

说真的,老滚不会受到老头环影响的,完全不是一个路数

老滚是典型的用复杂设定丰富世界的古典式开发世界RPG,重世界观详实,重NPC日常交互,重视大量剧情推动式支线,轻战斗,轻手感,他也不在乎搞什么战灰,什么必杀技

gta也不会

塞尔达倒是有可能

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发表于 2022-5-8 15:28  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得这次战斗拉胯跟魂二关卡设计师脱不了关系,这次战斗交互是他们做的…血缘只狼组不知道搞啥项目去了,交给魂2组去搞法环,质量哪怕有老贼监督也难。
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 楼主| 发表于 2022-5-8 15:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
爱娜温 发表于 2022-5-8 15:28
我觉得这次战斗拉胯跟魂二关卡设计师脱不了关系,这次战斗交互是他们做的…血缘只狼组不知道搞啥项目去了, ...

不会在搞只狼2吧?  想想都美滋滋  

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发表于 2022-5-8 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
一直玩是真的会觉得厌倦

前段时间一口气玩了两周,感觉都没玩到1/3

现在根本不想打开老头环,天天在玩耻辱DLC和三国志11

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-5-8 17:02  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-05-08 14:49
本帖最后由 questlast 于 2022-5-8 14:50 编辑

说真的,老滚不会受到老头环影响的,完全不是一个路数

老滚是典型的用复杂设定丰富世界的古典式开发世界RPG,重世界观详实,重NPC日常交互,重视大量剧情推动式支线,轻战斗,轻手感,他也不在乎搞什么战灰,什么必杀技

gta也不会

塞尔达倒是有可能


其实说学习,老头环学老滚还差不多,走几步一个地洞,还有地下世界,老滚5都有,只是做得没老头环精细,这就叫青出于蓝而胜于蓝
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圣骑士

超级龙王巴哈姆特

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发表于 2022-5-8 17:29  ·  未知 | 显示全部楼层
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求败者

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发表于 2022-5-8 18:23  ·  未知 | 显示全部楼层
再说boss简单粗暴,其实也能理解,毕竟那么大体量的游戏,只能把ai设置稍微放在不那么重要的位置,也没办法
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发表于 2022-5-8 20:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我还是认为魂系列最大的乐趣在于探索(当初魂1也是这个原因入坑的)战斗部分只能说是及格线

这次老头环是初次尝试开放世界,野外只能说是中规中矩,至于地牢墓穴重复的太多了,而且小怪基本就是小恶魔,骷髅几种,boss大部分都是精英怪充数

但是主城的地图水平一如既往的高,甚至可以说是惊艳(史东薇尔城,魔法学院)跳跃的加入,地图的纵深感非常强,探索的乐趣得到极大的扩展;后

期地图就疲软了,大而空,基本就是跑路

战斗部分,如果还是以以往魂系列的平A,翻滚为主,会很受苦;游戏设计了大量的战灰,骨灰,合理利用会让游戏难度直线下降。传统打法,我可以说

老头环历代最难;用上强力战灰,骨灰,我可以说老头环历代最简单,属实两个极端了

我一周目通关230小时,没看任何攻略,还是很一本满足的

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