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楼主: questlast

358的关二爷太帅了

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 楼主| 发表于 2022-5-7 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层

可能没有359了

下一作三国可能就是三国仁王

因为仁王本来就是忍者组和无双组合作开发的,前者动作,后者系统

所以三国仁王应该也是继续两个组合作

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 楼主| 发表于 2022-5-7 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-7 09:55 编辑
动态缺火 发表于 2022-5-7 09:38
6代猛将传和PSV无双NEXT里的二爷招式最帅

7代的连击多加了一段,属于画蛇添足


如果按战斗史实动作,无疑二爷最帅

人狠话不多,手提刀落

就像是泰森一拳ko帅,还是白金之星欧拉欧拉欧拉帅,从现实说,泰森帅,从演义说,欧拉欧拉帅

但是游戏属于演义,孙悟空的动作被津津乐道是因为有武行孙悟空花哨的棍法

关刀也是有武行动作的,357及以前的关刀和武行比,就显得素了


358的关刀,一看就用了大量武行的耍大刀动作,行云流水,但是实战这样用肯定拉夸

武行关刀就有一个经典的后背转刀动作,358里关羽的流水攻击动作里就有一模一样的,而且加速帧调的非常舒服

这动作实用吗,肯定不实用,但是好看啊

就像武行孙悟空三个指头捏着金箍棒在那耍旋子,实用吗,不实用,但是好看
该用户已被禁言

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发表于 2022-5-7 09:53  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
期待三国无双进化 都5年没新作了

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发表于 2022-5-7 11:33  ·  天津 | 显示全部楼层
无双8 返古的衣服,人设,武器,都很棒,就是战役剧情太一般了。人设绝对是历代最棒。

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 楼主| 发表于 2022-5-7 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-7 13:05 编辑
nemodu 发表于 2022-5-7 11:33
无双8 返古的衣服,人设,武器,都很棒,就是战役剧情太一般了。人设绝对是历代最棒。 ...


战场临场感感非常好,有驰骋沙场的感觉,还可以看到两军火箭齐发对射的场面

以前的无双,最高难度下,视野外的弓箭兵,根本看不到任何弓箭轨迹,最高难度下威力还大,很容易被秒,需要通过藤甲和无双铠之类的减少这种放冷箭的情况

358的弓箭兵唯一有巨大威胁的就是骑射队长,一次火箭齐射,满血吃一套基本上半死了。但是火箭齐射有发射前提示,第二,可以翻滚取消当前任何动作(任何动作,除了无双,但是无双中是无敌的,所以不怕)然后立即防御即可,火箭齐射可以防御住

学会取消防御火箭齐射后,一级角色开荒究极难度遇到攻城战,就再也没有被齐射打伤过哪怕十分之一的血

剧情这块,最糟糕的是无双脸去世剧情太潦草了,所有人都是双手一垂,进入婴儿般的睡眠的去世动作

所有武将都有单独结局这点很好,比如董卓结局,董卓搂着貂蝉开怀大笑,然后切到吕布的狰狞表情,最后聚焦在明晃晃的方天画戟的刃尖上,欲言又止的镜头语音,让观众自己想象

丁奉结局是像奎托斯一样手撕杂兵,然后看到东吴各将领的身影逐渐消失,这段镜头,动作分镜都很好

王异结局是喝酒无敌,月下独饮,暗自幽怜

周泰结局是社恐结局,然后扛起酒桶和兄弟畅饮

等等,所有人都有开局和结局cg,这点好评

剧情重复性确实有,但是老无双剧情一样重复

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发表于 2022-5-7 13:10  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-05-07 09:42


可能没有359了

下一作三国可能就是三国仁王

因为仁王本来就是忍者组和无双组合作开发的,前者动作,后者系统

所以三国仁王应该也是继续两个组合作


制作人安藤说过,仁王一开始是给了两个组来做,一个做成忍龙那样一个做成无双那样,早矢都不满意。后来决定要做成战国版黑魂后,全权交给忍龙组负责,没有无双组的事了。两个组本身没有太多交集,三国仁王和359可以一起同时开发,发售档期不撞车就行了。
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 楼主| 发表于 2022-5-7 13:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-7 13:26 编辑
幻影奇袭 发表于 2022-5-7 13:10
制作人安藤说过,仁王一开始是给了两个组来做,一个做成忍龙那样一个做成无双那样,早矢都不满意。后来决 ...


我记得不是

无双组那个是很久以前的了,不满意,当时都有演示视频了 就是个纯早期无双,然后项目搁浅无数年

然后才是忍龙组接手,结果拿出来就是个忍龙,不满意,然后再次找回无双组一起改,才变成最后的仁王

我记忆没错,详细看这个
十年磨一“仁”?回顾《仁王》坎坷的开发之路 - 哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/read/cv10055314


摘抄一段,2013年,《仁王》开发终于进入“第三阶段”,请回鲤沼久史,2015年还让Team Ninja的另外一位年轻人安田文彦也参与主要制作。至此,光荣特库摩的几位支柱性制作人,**到一起开发《仁王》。

鲤沼久史就是无双组,我说的没错

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-5-7 13:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-5-7 09:21
二爷也是逼王,摸胡子自带攻特大buff,胡子一模,对面敌将防御减少一半

但是358曹老板动作动画却不如357 ...

突然有点想试试这个了哈哈 好像现在还打折中。。

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发表于 2022-5-7 13:26  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-05-07 13:19
本帖最后由 questlast 于 2022-5-7 13:26 编辑



我记得不是

无双组那个是很久以前的了,不满意,当时都有演示视频了 就是个纯早期无双,然后项目搁浅无数年

然后才是忍龙组接手,结果拿出来就是个忍龙,不满意,然后再次找回无双组一起改,才变成最后的仁王

我记忆没错,详细看这个
十年磨一“仁”?回顾《仁王》坎坷的开发之路 - 哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/read/cv10055314


摘抄一段,2013年,《仁王》开发终于进入“第三阶段”,请回鲤沼久史,2015年还让Team Ninja的另外一位年轻人安田文彦也参与主要制作。至此,光荣特库摩的几位支柱性制作人,**到一起开发《仁王》。

鲤沼久史就是无双组,我说的没错


你确实记错了…可以再翻查相关资料
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 楼主| 发表于 2022-5-7 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-5-7 13:32 编辑
幻影奇袭 发表于 2022-5-7 13:26
你确实记错了…可以再翻查相关资料


不,你才严重记忆错误,我最好的就是记忆

2013年,《仁王》开发终于进入“第三阶段”,请回鲤沼久史,2015年还让Team Ninja的另外一位年轻人安田文彦也参与主要制作。至此,光荣特库摩的几位支柱性制作人,**到一起开发《仁王》。

你说错了

自己看清楚这个写的非常详细的仁王的开发史

十年磨一“仁”?回顾《仁王》坎坷的开发之路 - 哔哩哔哩 https://www.bilibili.com/read/cv10055314

最终款的仁王就是由 忍者组制作人,无双组制作人,合力打造的游戏

除非你告诉我这文章是杜撰瞎写的

仁王一开始就是koei的IP,和TECMO没有关系,怎么会分两个组同时做

这玩意05年koei就开始做了,纯无双,演示视频我都看过,很烂

TECMO接手都是快十年后的事了
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