开发成员的宅物收藏
而「丧尸」元素除了是美国流行文化的重要组成部分以外,制作组也表示将敌人设定成非人的丧尸,也是为了方便游戏设定和美术表现尺度上的把控,否则可能会产生一些大家都不愿意看到的问题。
至于大家都懂的「那个游泳池」及其代表的文化现象,在游戏中也占有一席之地,并且和游戏的故事情节以及分支剧情玩法有密切的联系,因此在此次采访中开发团队并没有透露太多的情报。
目前项目整体完成度75%左右,在排队等美术外包资源
《昭和米国物语》是铃空游戏成立以来规模最大的项目,早在 2016 年就有了初步创意,其后经历过大约 2 年的预研,后因疫情停工约 1 年,因此到目前为止正式开发了大约 2 年时间。
目前该项目已投入公司全部的开发能力,整个团队规模约 30 人,此外还利用了大量外包资源。目前游戏的基本功能部分大致已经结束开发,但美术资源还有很多没有填充,后续的开发主要是这部分内容,因此整体完成度约为 75%。计划登陆平台方面,制作者当前工作重点以 PS5 为主体,PC 版也应该会有,但 NS 版和 Xbox 平台还在评估中。
游戏只玩主线故事通关时间为 20 小时左右,加上所有支线的话会超过 50 小时,因为铃空游戏将其定义为 RPG ,所以故事部分的内容十分丰富,剧情在游戏里占比很大,通关时间相应也要长很多。