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楼主: iqueen

关于VRR最直白的理解

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发表于 2022-4-29 14:23  ·  未知 | 显示全部楼层
简单来说就是可以让游戏稳定在4k48帧,4k55帧这样的画面模式不卡顿
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发表于 2022-4-29 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
你没说清楚 这个帧数是指游戏帧数还是电视屏幕显示帧数

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发表于 2022-4-29 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2022-4-29 12:29
举例说明:以西之绝境为例
1.目前只有30帧的画质模式和60帧的性能模式,VRR没有卵用
2.假如地平线2西之绝 ...

你也没解释清楚,帧数从30到48以上,那不就是帧数提高了嘛,那为什么会感到卡顿 你也没说明白

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发表于 2022-4-29 15:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-4-29 16:13 编辑
xixinjie 发表于 2022-4-29 14:53
你也没解释清楚,帧数从30到48以上,那不就是帧数提高了嘛,那为什么会感到卡顿 你也没说明白 ...


首先,这里30到48的提高,指的是游戏厂商去掉锁帧后的数值,不是VRR带来的提升
实际上帧数卡顿并不是说只要帧数越高就越“不卡”,卡顿是掉帧带来的
如果你60帧的游戏,某一时刻掉帧到50,那个时刻你会觉得游戏卡了一下
而VRR就是平滑这一过程的,以达到60到50不觉得卡顿

顺便说一下为什么会掉帧
假设你是的60hz显示器(每秒刷新60次),主机(GPU)能一直输出60帧(每秒输出60个画面),那是没什么问题的,但是如果你的显卡性能在某一刻,输出了50个画面,因为显示设备的刷新率是固定的,还要刷新60次,所以通常垂直同步的解决方法就让显示设备再重复逐行扫描一次前缓存,用这次重复扫描的时间去等待显卡绘制完成,如果显卡画好了,再执行帧传递,所以说你的显示器是重复显示了一次画面,算是跳过了一次,前一秒还看60个画面,后一面只看了50幅画面,有10帧是重复的,这就等效于降低了屏幕的刷新率,其中有1/6秒画面是停顿的,而屏幕的刷新率下降,就一定会导致画面出现不流畅的现象。

垂直同步还有个最大的问题就是延迟,由于显卡画好画面以后需要等着显示器进行逐行扫描,不能立马去更新画面,这就导致了显卡已经画好了后缓存里的画面,如果游戏里的场景发生了变化,就不能立马反馈到屏幕上,必须要等待显示器逐行扫描完毕以后才可以显示出来,所以你看到的画面都是滞后的,因此会产生延迟的现象。

为什么VRR可以解决掉帧
一句话,VRR是让显示设备的刷新率去动态匹配显卡输出帧,前一秒显卡输出60帧(60个画面),显示设备刷新率60hz,后一秒显卡50帧(50个画面),显示设备刷新率50hz,动态匹配,不存在等待和生成重复帧,所以你看到的画面是连贯的画面,玩家的感受也就变得顺滑了,同时,也解决了画面撕裂和延迟的问题。

不过这样解释,又略显复杂了....希望你看得进去

另外,为什么VRR一直提48hz,因为PS5更新后支持的可变刷新率是有范围的,就是48-120hz

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发表于 2022-4-29 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
超级大福 发表于 2022-4-29 11:46
是不是整体来说没有卵用


对于之前没有vrr的主机来说,太有用了
很多索尼第一方游戏帧数能多出15帧上下

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发表于 2022-4-29 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-5-5 09:49 编辑
arsenalgear 发表于 2022-4-29 15:09
对于之前没有vrr的主机来说,太有用了
很多索尼第一方游戏帧数能多出15帧上下 ...


准确的说多出的帧数是因为不锁帧的原因,不是因为VRR,解锁后都会有这个帧数的提升。
VRR的作用是在解锁帧数后到达48帧后生效

有些帖子说的关于蜘蛛侠的新选项40帧,说白了也是锁帧,帧数是上去了,但是VRR并没有起到作用,本质上是和之前瑞奇与叮当的45帧模式同一个道理,蜘蛛侠在VRR上的应用更有效果的是开启120hz后的性能模式和性能光追,性能模式直接飙升到90-120帧,性能光追到达70-90,这这两个模式下,帧数大幅提升后,VRR解决了这个区间内的掉帧问题,让游玩更流畅,没有掉帧感。

所以我们假定一个游戏解锁帧数后能稳定在48帧以上,VRR介入,那就能实现更好的画质(4K或光追)情况下的流畅游玩体验,画质和流畅体验兼得,意义还是蛮大的。

以上关于蜘蛛侠的测试结果是B站UP主小包测评所做的。(这里引用一下)


更正下:经过五一的从测试,发现蜘蛛侠的保真模式下+VRR可以达到60-70帧的浮动,并非锁帧,VRR平滑了帧数波动,总的来说,制作组所做的补丁,对于三种视频模式都生效了

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发表于 2022-4-29 18:49  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5只支持vrr后面2个显示器的不支持
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-4-30 03:31  ·  未知 | 显示全部楼层
也沒那麼難理解。
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发表于 2022-4-30 07:07  ·  未知 | 显示全部楼层
要跟着游戏机更新电视机,我去,这开销也不小啊
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EricVoV 发表于 2022-4-29 16:00
准确的说多出的帧数是因为不锁帧的原因,不是因为VRR,解锁后都会有这个帧数的提升。
VRR的作用是在解锁 ...

是的,太舒服了
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