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楼主: wozhaohan

现在游戏没有CG了太可惜,否则会员太有用

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发表于 2022-4-25 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 virus1217 于 2022-4-25 17:37 编辑
拉捷特 发表于 2022-4-25 17:22
现在游戏没有CG了太可惜,否则会员太有用

这是楼主标题


我说的有问题吗?!
LZ的意思是:这400个游戏如果都有CG动画的话(姑且认为是开场动画),那么看起来也是一种享受。
而现实是,这400个游戏都没有开场,或是用即时渲染来替代CG。

而后你说“CG的那破效果不如即时 渲染好 好多年前后者就压过了”
我是不是可以认为你的意思是:即时渲染的画面效果超越了CG。
如果说用现在的即时渲染画面和之前的CG比的话,的确是超越了。
所以我说不要用现在的“即时渲染和以前的CG比”

那如果是“同期比较”呢,你这句话更加站不住脚!
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发表于 2022-4-25 17:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
你云下不是更方便?不要钱也不用下载

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发表于 2022-4-25 18:10  ·  未知 | 显示全部楼层
省钱而已,连法佬控都懒得给轨迹做动画op
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发表于 2022-4-25 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
那直接视频网站看多好,为了看一个开头下成百上千g的游戏算什么

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发表于 2022-4-25 19:00  ·  山西 | 显示全部楼层
楼主这样的爱好不如一年二百多冲个B站
不但有CG,还可以自学CG养活自己

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发表于 2022-4-25 19:04  ·  未知 | 显示全部楼层
我寻思CG做的好的厂家也就SE 暴雪这么几个吧
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发表于 2022-4-25 19:11  ·  香港 | 显示全部楼层
预渲染动画在游戏里是一个时代特定的产物,可能作为游戏宣传,也可能作为游戏中对于玩家过关的奖励,也可能作为一些游戏中硬件机能不足的一种表现,我个人在ps1,ps2和psp时期的游戏就很喜欢这种有华丽CG的游戏。但是到ps3和ps4时代个人是更倾向于即时演算的效果,首先就是在游玩时候能够保持游戏体验的一致性,还有就是能够在即时演算的过场动画中体验到开发者压榨硬件的效果,但在ps3,ps4时期还是因为机械硬盘和其他机能的限制使得很多游戏在切换场景的时候还是运用了预录的动画来弥补读取速度的不足。

非常期待PS5在ssd和定制io的作用下可以在复杂的场景和转场中全程即时演算。
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发表于 2022-4-25 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
virus1217 发表于 2022-4-25 17:35
我说的有问题吗?!
LZ的意思是:这400个游戏如果都有CG动画的话(姑且认为是开场动画),那么看起来也是 ...

你这人的语言理解能力够搞笑的 人家楼主说的是现在的游戏

我说的“CG的那破效果不如即时 渲染好 好多年前后者就压过了”

你说“所以我说不要用现在的“即时渲染和以前的CG比”
你这人真有意思  我说的是现在 你跟我扯什么和以前的比
那如果是“同期比较”呢,你这句话更加站不住脚!你这句话更辣眼睛
中心思想就是说现在的游戏 你鬼扯什么以前的游戏同期比 是 以前的游戏当然CG好 但是人家楼主发的是现在
再给你发一遍 现在:正在进行时 与当下同义。
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发表于 2022-4-25 19:19  ·  未知 | 显示全部楼层
你不怕ff7cg里的克劳德用他那金色大尖头扎你吗
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发表于 2022-4-25 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2022-4-25 19:17
你这人的语言理解能力够搞笑的 人家楼主说的是现在的游戏

我说的“CG的那破效果不如即时 渲染好 好多年 ...


你这头像挺萌的

不过路过的插一句

现在其实也是cg好于即时演算。因为cg是预渲染,可以用更强的硬件渲染动画,然后播片

你说现在的即时渲染超过cg,仅仅是不同厂商的对比,比如顽皮狗的即时演算肯定好过日本一的cg

如果顽皮狗做预渲染的cg,肯定比顽皮狗做即时演算效果更惊人

为什么没做有两个原因

第一,即时演算更方便游戏体验,可以无缝衔接剧情,尤其战神这种一镜到底只能即时演算

第二,节约成本,做更高质量的cg更花钱
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