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 楼主| 发表于 2022-4-22 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
整两个月,220小时+,支线照着攻略完成了八九成,大约前150小时都在自由探索(半地毯式搜索),之后开始看支线(因为不想马上推进主线)加全地毯式搜索,可以说是又累又快乐。。。越往后越停不下来,好像被一个越来越强大的磁场吸着,无法抽身。。。想想之前魂3,血源都是大约150小时到四周目左右基本耗尽了动力,这次的老头环两百多小时一周目通关,还想继续二周目,老贼我真是怕了你!
稍微说说本作的游玩感想,难度较以往魂系无疑是降低了,自己玩的过程中也懒得努力了,少了以前那种每个boss都不得不研究几十甚至上百遍(也是自己笨)直到完全能够见招拆招的成就感,但这是和本作变为开放世界类型这个因素密不可分的,当你有更多更自由的空间去探索和不断升级,你就相对懒得跟一个boss硬着头皮死磕,这是自然而然的,虽然在挑战上有所“遗憾”,但我事先应该想到,转换为开放世界的魂,必然有其他方面和你以前对魂的期待是有所不同的,而这些不同,无非是作为平衡游戏类型转换的因素而必然的存在,相对的,它在“开放”和探索上做到了几乎前无古人的极致,这就是它的平衡,并且它使玩家过足了瘾,同样达到了和以前的魂一样的“玩的无法自拔”的效果。如果可以提意见,我觉得如果城堡探索和开发世界探索的比例再稍微调一下也许在我心中更加完美?我的意思是,前者再多一点(现在主要有史东城,学院,王城,火山,大树,天空城,这几个大块,不包括地下,如果再多一两个有特点的特定区域探索就更好了),而后者可以稍微少一点,比如很多差不多的洞窟,地牢,可以稍微削减一点点,这样也许体验会更好一点?我不确定,但不得不说的是做成现在这样,已经真的太不容易,太强了,也许这个微小的平衡在游戏本身强大的魅力面前,是可以忽略的。
本来完全不是白金党,但不管是魂,血源,只狼,每次玩到后来就会发现情不自禁的想要去白金,这次也是,完成了5个结局(除了老8那个,中间一气在下水道砍了他一刀,后来也懒得管他了),但因为一些原因全收集似乎没戏了(至少发现游戏中有些会错过的武器),但也没有觉得任何遗憾,下周目当作目标,另外研究下更多武器,以及法系的玩法。通关过程中每次有问题感谢论坛中大佬指点。下个游戏见!

征服者

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发表于 2022-4-23 07:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
二周目通关外加P4(一周目),P5双白金(上传 > 下载存档二周目开局)的路过,目前总时间230小时++,在二周目玩着支线务求全物品收集

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发表于 2022-4-23 08:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏一周目慢慢玩真的是极大的享受。
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