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楼主: 紫晶情缘

[业界] 英国4月10日-4月16日实体游戏销售数据,PS游戏销量大幅增长

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发表于 2022-4-20 20:28  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
通过具体量化得出的结论是基数太低引发的高增长,实际补货数量有限

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发表于 2022-4-20 20:36  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
研究数据需要定量,定性不定量就是耍流氓。一些索饭看到百分之几百的增长就高朝,实际定量下来以软硬比2比1计算,英国当周PS5销量也就一万多台,说明前周销量可能低于3000台

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发表于 2022-4-20 20:53  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2022-4-20 20:55 编辑
贪食d猪 发表于 2022-4-20 10:09
只要基数低,就不怕没增长
如果某周,一个商店清库存PS4,卖了20台,那全国PS4销量岂不是上升50%? ...


按照你的逻辑,如果某周FC一台都没卖出去,FC就是任天堂初代家用机,毕竟40年前的主机了没人买很正常对吧,突然下一周有两位怀旧玩家买了两台,FC岂不是增长200%?你简直太聪明了,这种情况肯定有吧,那么FC岂不是吊打PS5,PS5才能增长百分之几十,FC增长200%?岂不是吊打,可笑死我了

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发表于 2022-4-20 21:06  ·  未知 | 显示全部楼层
英国这种几十变几百的销量也值得***的吗?
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发表于 2022-4-20 21:26  ·  未知 | 显示全部楼层
gt7真不错啊,也算长卖了,目前保持1天跑一个驾照金杯,跑一把东京高速……慢慢的玩
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发表于 2022-4-20 21:30  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
白狼巫师 发表于 2022-4-20 21:06
英国这种几十变几百的销量也值得***的吗?

几千变几万也是这种百分比计算,当然几台变几十台也是,就看索黑捡哪块说事

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发表于 2022-4-20 21:44  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵,5连,看到PS的销量增长居然让某群体这么难受

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发表于 2022-4-20 22:01  ·  河北 | 显示全部楼层
三男一狗依旧是钉子户
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发表于 2022-4-20 22:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2022-4-20 20:26
上周日本排名第17位是GT7=2400份,我们假设英国瑞奇与叮当排名第17位=1500份,通过销售额增长709%倒推出瑞 ...

不要“我们假设”,你自己假设就行了,我建议你考虑下ps5分别在日本和英国的受欢迎程度区别再假设,另外我建议你再假设下把英国排行榜约等于整个欧美地区销售排名再考虑下

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发表于 2022-4-20 22:51  ·  未知 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2022-04-20 20:28
通过具体量化得出的结论是基数太低引发的高增长,实际补货数量有限


跟基数没关系,ps5补货带来一批游戏的高增长,展现的是ps硬软件相互结合 相互影响的现象。表达的结论是因为ps5的缺货导致了软件没发挥最大潜力。
纠结具体数字没必要。因为不光实体会增 数字一样会增,不光英国会增 北美 日本 欧洲其它地区也会增。
最后说回到你举例的瑞奇与叮当,它在索尼中的地位是不如任天堂的银河战士吧。这俩从内容上体量也差不多 从去年前后脚发售 到现在销量平时的排名都是差不多。但银河战士一直稳定 瑞奇经常大起大落,不就说明确实是被ps5缺货拖累了么
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