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[A9评测] 《侍神大乱战》评测:历史与神话交融的Q版画卷

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-4-20 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本战国和百鬼夜行,这两个题材在如今的游戏圈子里确实算不上什么稀客了,而当这一切披上了一层卡通的外衣以及如今愈发昌盛的“肉鸽”题材后,一切似乎又变得有些新奇起来。亲临一个别样的战国战场,与一个个闻名武将和妖魔展开厮杀,当这一切汇聚在一起就诞生出了今天要谈及的这部《侍神大乱战》,下面就跟随我的视角率先来探索这场似曾相识却又陌生的旅途。


侍神大乱战丨SamuraiBringer
开发商:ALPHAWING Inc.
发行商:PLAYISM
发售日期:2022年4月21日
发行平台:PS4、Switch、Steam
属性:Roguelite、动作、复古和风
*本文评测以Steam版为准。

基于Rogue这套特殊的玩法机制,本作将背景完整地安置到了日本战国这个极具历史气息的舞台。虽说在这游戏里与你正面接应的“常规”敌人都是来自于日本战国时期的形象,但很明显官方也并没有在这个题材上限制住自己的脑洞,这点在游戏开场时就已经得到了体现。游戏中玩家将扮演荒神须佐之男,为了拯救被选中活祭的栉名田向传说中的八岐大蛇发起了挑战,不过结果可想而知,战败的须佐之男力量也被大蛇夺走,在天照的帮助下,主角走上了夺回力量的试炼,在战国时代的武士与妖魔之间,向着大蛇再度开启复仇的道路。


和很多“肉鸽”题材类似,《侍神大乱战》在流程上并没有一个太过细分的任务进度,每次进入游戏你面对的都是一幅自动随机生成的地图,每张地图都会有一些不同的传送点,清理掉守点的杂兵就可以前往下一阶段。伴随着流程的不断深入,敌人的配置和攻略的难度也会随之攀升,不过一路面对未知的敌人,并将它们悉数击败,恰恰也正是Rogue这一类题材最核心的乐趣。

妖魔神话题材的引入,让很多乱七八糟的“诡异”设计变得可行,因此除了开始会发射剑气光波的传统武将外,散播头骨和裂爪的饿者骷髅;挥洒冰刃的雪女以及最后的万恶之源八岐大蛇等等,这些仅存在于神话之中的角色也为游戏的玩法带来了更加夸张的延伸,更是让本作会在体验上真正意义地趋近于我们所熟悉的“RougeLite”。


随机性玩法所能带来的紧迫程度并不会在一开始就给予你当头一棒,这种压迫感会随着流程的不断推进而逐渐展现出来,除了击败敌人后会掉落的物品,有时你开启的宝箱甚至会直接跳出几个生猛的武将直接给你打回原点,你很难在这其中寻找到什么所谓的规律,更多地还是需要你在游玩时不断去观察周遭的一切,以恰到好处的临场反应去化解一场场危机。和很多Rogue作品一样,一场无迹可寻的冒险足以使你每一次开启旅途后都能够保持一种新鲜的动力。


不过这里要吐槽一点,由于游戏采用了一个相对近距离的斜视角,在游戏里的一些特殊地形,偶尔会有一些比较高的物体遮挡住玩家的视线 ,并且也没有虚影的方式来为你提供一个主角位置的参考,你能做的也只能是尽可能将战斗拉出这片区域,或者就是完全闭着眼盲打再找个机会离开,尽管也有视角调整的方式可以让玩家来对当前的可视角度做出改变,但介于一些高速的战斗环境下,经常会出现你刚把视角转过去敌人又转头移到了另一个遮挡位置。


招式的搭配系统是本作中比较会让人眼前一亮的设计,一开始主角自身只会有一些特别基础的攻击手段,随着不断击败敌人,便可以在掉落物里找到一些技能的卷轴,从而可以进阶学会更多的战技。传统战技可以通过增加蓝色战技词条来增加额外的战斗效果,每种战技都可以自由展开组合,并允许玩家将三个不同的战技组合成一套连招,这个战技收集和组合的过程中,你可以发挥自己天马行空的想法来创造一些原创的战斗指令,当自己打造的战斗套路完全处于自己的计算之内又有着极高的战力,也是颇具一番成就感。


在动作的设计上,制作组似乎有意地希望玩家不止将配招的思路局限在单纯地攻击频率上,因此如果你一味地将攻击动作叠满,那么在战斗中途就会经常性地出现一些时间颇长的动作停顿,这时如果敌人的几个精英敌人向你袭来,结果基本就是原地站桩挨打。而这也正是本作让我感觉比较有意的一点,如果在每个战斗动作组最后安置一个冲刺的取消动作,这样不仅可以有效地取消掉战斗过程所带来的僵直,也可以与自己所组建的其他技能组打出一套组合拳,当这一切安排合理后,游戏的体验甚至不亚于一款“无双”作品。


“收集”这个玩法机制一直是一个稍不留神就容易搞崩整个游戏体验的东西,就类似有些游戏总是会在一些无关紧要的地方安排一大堆可有可无的收集要素,有的会填补当前的世界观,有些则是可以给主角提供一些属性加成。而在本作中制作组将收集的概念与攻略时最能和主角产生直接联系的“装备”系统进行了结合,映射出来的就是那些看似长得一毛一样,但实际彼此之间却有些差别的武将们。


游戏里敌人的配置和很多“无双”题材作品很像,大多都是一个武将带着一群喽啰守着一片场子,很多你叫的上名或是叫不上名的武将角色你都会在游戏中一睹芳容,大到耳熟能详的织田信长、伊达政宗,小到某个村落镇守的XX姓氏,算是很意料之中的是随着这些武将的“闻名”程度,他们的强度也会有着截然不同的参差。另外借由Rouge体系的这套自动的不确定性,你永远不知道挡在你最前边的那群敌人是一骑当千的厉害家伙,还是会让你不屑一顾的歪瓜劣枣,至少在你刚进入游戏时看到本多忠胜这样足以把你当成小兵虐的名将,赶紧掉头跑也不失为一个上策。


当你顺利击败这些驻扎在你面前的敌人后,这些敌人便会掉落相应的武具,每个角色的武具都有着自己独特的效果,装备后可以极大地提升主角自身的相应属性,在一些困局中合理地安置对应的武具装备,也能让自己取得一定的优势。另外让我比较感兴趣的一点是,被你收集的武将武具还会再复活后的“英灵殿”空间里,以一种“雕像”的形式摆在道路两旁,你可以近身与他们进行互动,并选择自己擅长的角色装备进行更换,以你选择“那个角色”的身份再度投身战场。


关于一款Rogue题材游戏的最大关注点,一定是它自身的惩罚机制,基本上一个严厉的死亡惩罚极大程度上会成为一个玩家能否顺利入坑的最大门槛,一个轻微的失误导致一切重投开始的“威胁”,足以是一个玩家切身地感受到从信心满满到崩溃弃坑的心路历程。不过好的一点的是《侍神大乱战》的制作组并没有把一切搞得太过丧心病狂,这也让本作的惩罚并没有那么严苛,每当主角不慎死亡后,你所捡拾的部分武具都会在这个“英灵殿”里继承下来,并且前往地藏的位置也可以获得一些个人能力的永久提升,让你每一次冒险哪怕只是打倒了一个敌人都能够感受到一种成长,从而继续前往恶地展开挑战。


《侍神大乱战》是一部比较具有亲和力的作品,在它这套看似平和的外表之下,却有着一套相当值得探索的玩法体系,审视本作的整体品质,它肯定算不上是一款完美的游戏,并且随着游玩时间的加长,你或许会逐渐发现一些不足的地方。但在如今百花齐放的肉鸽题材中,本作确实保有着自己一些新鲜的想法,对于疲劳于如今过于硬派肉鸽的玩家而言,这部《侍神大乱战》称得上是在这其中一剂不错的调味料。

A9VG体验总结

在之前的评测里我总是说“肉鸽游戏不嫌多”,但真当这个类型不断扩张之后,一个可以夺人眼球的特色,也随之成为了它能否在百花丛中独树一帜的关键因素。《侍神大乱战》在体验上和很多曾经昙花一现的Rogue游戏一样,它的玩法和概念很吸引人,但却实在很难给到一个一见钟情的感觉,如果你愿意尝试浸入其中,它足以给你带来高于票价等值的回报,但缺少一个会让人驻足的亮点也使得本作或许很容易埋没在这个类型的长河里。如果你想体验一种不一样的日本历史神话冒险,或是对“肉鸽”这个题材颇有偏爱,那么这款《侍神大乱战》可以列入你的购物清单。

A9VG为《侍神大乱战》评分:7.0/10,完整评分如下:

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看到这画面,还挺像尝试一下

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发表于 2022-4-20 08:46  ·  天津 | 显示全部楼层
如果便宜是可以玩玩的,肉鸽就是这样,只要素质不算很拉价格不贵就有销路。

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画面太过时了,像dos时代的游戏,不知道是不是面向手机端开发的
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这画风挺有趣的
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对肉鸽类不感冒,还是喜欢直线型动作游戏

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题材不错,就是这画风现在都看腻了
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